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Un nombre s'affiche un instant, puis vous le tapez de mémoire. Chaque manche ajoute un chiffre.
La mémoire des chiffres montre quelle longueur de suite vous gardez en tête avant de l'écrire. Le résultat, c'est le nombre de chiffres de la plus longue suite que vous avez répétée.
La plupart des gens tournent autour de sept chiffres, mais l'écart est grand et la stratégie compte beaucoup. Qui regroupe les chiffres par deux ou par trois dans sa tête va plus loin que qui se les répète un par un.
Il s'agit d'une capacité étroite, pas de la mémoire dans son ensemble. La comparaison avec les autres joueurs est indicative et ne remplace aucun examen.
Où vous puisez votre énergie, comment vous décidez et pourquoi certaines situations vous conviennent mieux que d'autres.
Le résultat, c'est la longueur de la plus longue suite que vous avez répétée correctement. On commence à trois chiffres et chaque manche réussie en ajoute un. La plupart des gens arrivent autour de sept chiffres, mais l'écart est grand et la stratégie compte beaucoup.
En cas d'erreur, vous avez un second essai sur la même longueur avec un nouveau nombre ; la deuxième erreur met fin à la partie. Le résultat tient donc sur deux essais à la même longueur, et un chiffre d'écart entre deux parties est courant. Les paliers du tableau sont un découpage grossier, pas une norme publiée.
| chiffres | ||
|---|---|---|
| Mémoire excellente | ≥ 9 | Longue suite. Derrière, il y a en général le regroupement des chiffres. |
| Mémoire solide | 7-8 | Empan au-dessus de la moyenne, au-delà de la limite habituelle. |
| Empan moyen | 5-6 | La longueur où s'arrête la majorité des essais. |
| Empan plus court | < 5 | Suite plus courte. Souvent, une autre stratégie ou un environnement plus calme suffit. |
Ce qui fait le plus de mal, ce sont les interruptions et la fatigue. Une seule notification au moment où le nombre est à l'écran, et la suite est perdue. Comptent aussi le fait de vous répéter les chiffres à voix haute ou seulement dans votre tête, et la vitesse à laquelle vous les écrivez avant qu'ils s'effacent.
La stratégie la plus courante est le regroupement : au lieu de neuf chiffres isolés, gardez trois groupes de trois, comme quand vous dictez un numéro de téléphone. Aident aussi un rythme de répétition régulier, le fait d'écrire tout de suite après la disparition du nombre, et de ne pas inventer d'histoires autour des chiffres : le temps est bien trop court.
On cite le plus souvent un empan autour de sept chiffres, mais les écarts entre les personnes et entre les essais sont grands. Prenez-le comme une indication, pas comme une limite.
Non, c'est ainsi que joue la plupart de ceux qui vont loin. Le jeu mesure la longueur de suite que vous arrivez à répéter, pas la technique employée.
Une faute de frappe n'est pas la même chose qu'un oubli, vous avez donc un second essai sur la même longueur avec un nouveau nombre. Seule la deuxième erreur met fin à la partie.
Non. Il s'agit d'une capacité étroite mesurée dans un navigateur, dans des conditions quelconques. Ce n'est ni un examen psychologique ni un examen médical.
Les paliers du résultat reposent sur des seuils fixes, les mêmes pour tous les joueurs. Le centile est calculé à partir des résultats des autres joueurs de ce site, et non de normes publiées, et il s'affiche à partir d'un nombre suffisant de parties enregistrées. Le test de frappe a sa propre comparaison pour chaque version linguistique, parce que le vocabulaire y est différent. Pour les autres jeux, nous comparons toutes les langues ensemble.
Les conditions de mesure varient d'une personne à l'autre - autre souris, autre écran, autre niveau de concentration. Prenez donc la comparaison avec les autres comme une indication. Le chiffre le plus utile reste votre propre historique des derniers essais, juste à côté du résultat.
Les jeux servent à s'exercer et à obtenir une comparaison indicative. Ce n'est ni un diagnostic psychologique ni un diagnostic médical, et le résultat ne dit rien de votre intelligence ni de votre santé.
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