Log in en ga door naar je resultaten.
Nog geen account? Vul een test in en maak er gratis een aan
Even verschijnt er een getal, daarna typ je het uit je hoofd. Elke ronde komt er een cijfer bij.
Het cijfergeheugen laat zien hoeveel cijfers je in je hoofd vasthoudt voordat je ze opschrijft. Het resultaat is het aantal cijfers van het langste getal dat je correct hebt herhaald.
De meeste mensen zitten rond de zeven cijfers, maar de spreiding is groot en de strategie telt zwaar mee. Wie de cijfers in gedachten in groepen van twee of drie zet, komt verder dan wie ze een voor een herhaalt.
Het gaat om één smalle vaardigheid, niet om het geheugen als geheel. De vergelijking met andere spelers is indicatief en vervangt geen enkel onderzoek.
Hoe je energie opdoet, hoe je beslist en waarom sommige situaties beter bij je passen dan andere.
Het resultaat is de lengte van de langste reeks die je correct hebt herhaald. Je begint bij drie cijfers en elke geslaagde ronde komt er een cijfer bij. De meeste mensen komen ergens rond de zeven cijfers uit, maar de spreiding is groot en de strategie telt zwaar mee.
Als je je vergist, krijg je op dezelfde lengte nog één poging met een nieuw getal, de tweede fout beëindigt de game. Het resultaat steunt dus op twee pogingen bij dezelfde lengte en een verschil van één cijfer tussen twee games is gewoon. De zones in de tabel zijn een grove indeling, geen gepubliceerde norm.
| cijfers | ||
|---|---|---|
| Uitstekend geheugen | ≥ 9 | Een lange reeks. Meestal zit er groeperen van cijfers achter. |
| Sterk geheugen | 7-8 | Een bovengemiddelde reeks, boven de gewone grens. |
| Gemiddelde reeks | 5-6 | De lengte waarop de meeste pogingen eindigen. |
| Kortere reeks | < 5 | Een kortere reeks. Vaak helpt een andere strategie of een rustiger omgeving al. |
Storingen en vermoeidheid doen het meeste kwaad. Eén melding op het moment dat het getal in beeld staat en de reeks is weg. Ook telt mee of je de cijfers hardop herhaalt of alleen in je hoofd, en hoe snel je ze kunt intypen voordat ze vervagen.
De bekendste strategie is groeperen: houd in plaats van negen losse cijfers drie groepen van drie vast, zoals wanneer je iemand een telefoonnummer dicteert. Verder helpt een vast ritme van herhalen, meteen typen zodra het getal verdwijnt, en geen verhalen bij de cijfers verzinnen, daarvoor is de tijd te kort.
Meestal wordt gesproken over een reeks van rond de zeven cijfers, maar de verschillen tussen mensen en tussen afzonderlijke pogingen zijn groot. Neem het als een indicatief getal, niet als een grens.
Nee, zo speelt het grootste deel van de mensen dat verder komt. De game meet welke lengte je kunt herhalen, niet met welke techniek je dat doet.
Eén typfout is niet hetzelfde als iets wat je niet hebt onthouden, dus op dezelfde lengte krijg je een tweede poging met een nieuw getal. Pas de tweede fout beëindigt de game.
Nee. Het gaat om één smalle vaardigheid, gemeten in een browser onder toevallige omstandigheden. Het is geen psychologisch en geen medisch onderzoek.
Je bent niet slim of dom, je bent op je eigen manier slim. De acht intelligenties van Howard Gardner, de kritiek erop en wat je ermee kunt in je werk.
Lees verder130 op de ene schaal en 148 op de andere kunnen precies hetzelfde betekenen. Zo lees je de IQ-schaal: zones, percentielen en de meetfout in je score.
Lees verderHet gemiddelde van 100 is niet gemeten maar afgesproken. Wat dat betekent voor je eigen score, voor het Flynn-effect en voor lijstjes met landen-IQ.
Lees verderDe zones bij het resultaat komen uit vaste grenswaarden die voor alle spelers gelijk zijn. Het percentiel berekenen we op basis van de resultaten van andere spelers op deze site, niet op basis van gepubliceerde normen, en het verschijnt pas vanaf een voldoende aantal opgeslagen pogingen. De typetest heeft een eigen vergelijking per taalversie, omdat de woordenschat per taal verschilt. Bij de andere games vergelijken we alle talen samen.
De omstandigheden verschillen van persoon tot persoon - een andere muis, een ander scherm, een andere mate van concentratie. Zie de vergelijking met anderen daarom als indicatief. Het nuttigste getal is je eigen geschiedenis van de laatste pogingen, die je direct bij het resultaat vindt.
De games zijn bedoeld om te oefenen en voor een indicatieve vergelijking. Ze zijn geen psychologische of medische diagnose en het resultaat zegt niets over je intelligentie of je gezondheid.