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Test des Zahlengedächtnisses

Eine Zahl erscheint für einen Moment, danach tippen Sie sie aus dem Gedächtnis. Jede Runde kommt eine Ziffer dazu.

Zahlengedächtnis
  • Die Zahl erscheint für ein paar Sekunden und verschwindet wieder.
  • Tippen Sie sie genau so ein, wie sie zu sehen war.
  • In jeder weiteren Runde ist die Zahl eine Ziffer länger.
  • Der erste Fehler wird verziehen, der zweite beendet das Spiel.

Über dieses Spiel

Das Zahlengedächtnis zeigt, wie viele Ziffern Sie am Stück im Kopf behalten, bevor Sie sie aufschreiben. Das Ergebnis ist die Länge der längsten Zahl, die Sie wiederholen konnten.

Die meisten landen bei etwa sieben Ziffern, aber die Streuung ist groß und die Strategie zählt. Wer die Ziffern im Kopf zu Zweier- oder Dreiergruppen bündelt, kommt weiter als jemand, der sie einzeln wiederholt.

Das ist eine eng umgrenzte Fähigkeit, nicht das Gedächtnis als Ganzes. Der Vergleich mit anderen Spielern ist orientierend und ersetzt keine Untersuchung.

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So lesen Sie Ihr Ergebnis

Das Ergebnis ist die Länge der längsten Reihe, die Sie korrekt wiederholt haben. Es beginnt bei drei Ziffern, und jede erfolgreiche Runde legt eine dazu. Die meisten kommen in die Gegend von sieben Ziffern, die Streuung ist aber groß und vieles hängt an der Strategie.

Bei einem Fehler bekommen Sie auf derselben Länge noch einen Versuch mit einer neuen Zahl, der zweite Fehler beendet das Spiel. Das Ergebnis steht damit auf zwei Versuchen bei derselben Länge, und ein Unterschied von einer Ziffer zwischen zwei Spielen ist normal. Die Bänder in der Tabelle sind eine grobe Einteilung und keine veröffentlichte Norm.

Ziffern
Ausgezeichnetes Gedächtnis ≥ 9 Lange Reihe. Dahinter steckt meist das Bündeln der Ziffern zu Gruppen.
Starkes Gedächtnis 7-8 Überdurchschnittliche Spanne, oberhalb der üblichen Grenze.
Durchschnittliche Spanne 5-6 Die Länge, bei der die meisten Versuche enden.
Kürzere Spanne < 5 Kürzere Reihe. Oft genügt eine andere Strategie oder eine ruhigere Umgebung.

Was das Ergebnis beeinflusst

Am meisten schaden Störungen und Müdigkeit. Eine einzige Benachrichtigung in dem Moment, in dem die Zahl auf dem Bildschirm steht, und die Reihe ist weg. Es zählt auch, ob Sie die Ziffern laut aufsagen oder nur im Kopf, und wie schnell Sie sie eintippen, bevor sie verblassen.

Die häufigste Strategie ist das Bündeln: Statt neun einzelner Ziffern halten Sie drei Dreiergruppen, so wie beim Diktieren einer Telefonnummer. Außerdem helfen ein gleichmäßiger Rhythmus beim Aufsagen, sofortiges Eintippen nach dem Verschwinden der Zahl und der Verzicht auf ausgedachte Geschichten zu den Ziffern, dafür ist die Zeit viel zu kurz.

Häufige Fragen

Wie viele Ziffern behält man üblicherweise?

Am häufigsten ist von einer Spanne um sieben Ziffern die Rede, die Unterschiede zwischen Menschen und zwischen einzelnen Versuchen sind aber groß. Nehmen Sie es als Orientierungswert und nicht als Grenze.

Ist das Bündeln der Ziffern Schummeln?

Nein, so spielen die meisten, die weiter kommen. Das Spiel misst, wie lang die Reihe ist, die Sie wiederholen können, nicht mit welcher Technik Sie das schaffen.

Warum endet das Spiel nicht schon beim ersten Fehler?

Ein Vertipper bei der Eingabe ist nicht dasselbe wie ein Aussetzer des Gedächtnisses, deshalb bekommen Sie auf derselben Länge einen zweiten Versuch mit einer neuen Zahl. Erst der zweite Fehler beendet das Spiel.

Bedeutet ein schwaches Ergebnis ein Gedächtnisproblem?

Nein. Es geht um eine eng umgrenzte Fähigkeit, gemessen im Browser unter zufälligen Bedingungen. Das ist keine psychologische oder medizinische Untersuchung.

So berechnen wir den Vergleich

Die Bänder beim Ergebnis beruhen auf festen Schwellen, die für alle Spieler gleich sind. Das Perzentil berechnen wir aus den Ergebnissen anderer Spieler dieser Website, nicht aus veröffentlichten Normen, und es erscheint erst ab einer ausreichenden Zahl gespeicherter Durchgänge. Der Tipptest hat für jede Sprachversion einen eigenen Vergleich, weil sich die Wortlisten unterscheiden. Bei den übrigen Spielen fassen wir alle Sprachen zusammen.

Die Messbedingungen sind von Mensch zu Mensch verschieden - andere Maus, anderer Bildschirm, andere Konzentration. Nehmen Sie den Vergleich mit anderen deshalb als Orientierung. Die nützlichste Zahl ist Ihr eigener Verlauf der letzten Versuche, den Sie direkt beim Ergebnis finden.

Die Spiele dienen zum Üben und zum orientierenden Vergleich. Sie sind keine psychologische oder medizinische Diagnostik, und das Ergebnis sagt nichts über Ihre Intelligenz oder Ihre Gesundheit aus.