Gry i narzędzia

Test szybkości pisania

Przepisuj słowa tak, jak się pojawiają. Po minucie zobaczysz szybkość w słowach na minutę i dokładność.

Test pisania
  • Pisz słowa, które widzisz, spacja albo Enter przenosi do następnego.
  • Czas rusza z pierwszym wpisanym znakiem.
  • Runda trwa jedną minutę.
  • Szybkość liczymy jako poprawnie wpisane znaki podzielone przez pięć, a dokładność jako udział poprawnych słów.

O grze

Szybkość pisania podaje się w słowach na minutę (WPM). Za słowo przyjmuje się standardowo pięć znaków, więc wynik nie zależy od tego, czy trafią Ci się słowa krótkie, czy długie.

Czytaj szybkość razem z dokładnością. Wysokie WPM z górą błędów jest w praktyce wolniejsze niż spokojniejsze tempo bez poprawek, bo poprawianie tekstu i tak pochłania potem czas zaoszczędzony na klawiaturze.

Lista słów jest polska, więc trafią się w niej też polskie znaki diakrytyczne. Dlatego wyniki z innych wersji językowych zbieramy osobno, a porównanie z innymi graczami jest orientacyjne.

Test osobowości RIASEC

Sprawdź, jaka praca do Ciebie pasuje

Sześć typów zainteresowań i profil, który podpowie, gdzie będzie Ci szło najlepiej.

Rozpocznij test RIASEC

Jak czytać wynik

Szybkość podajemy w słowach na minutę (WPM): poprawnie wpisane znaki podzielone przez pięć. Przeciętny użytkownik klawiatury kręci się w okolicach 40 WPM, a osoby, które piszą codziennie i bezwzrokowo, wchodzą wyraźnie wyżej. Do WPM liczą się tylko poprawnie wpisane słowa, a dokładność widzisz obok szybkości jako drugą liczbę.

Sześćdziesiąt sekund to krótki odcinek, więc różnica kilku WPM między dwoma podejściami to normalne wahanie - wystarczy jedno słowo, na którym się potkniesz. Czytaj obie liczby razem: szybkość z dużym udziałem błędów jest w praktyce wolniejsza niż spokojniejsze tempo bez poprawek.

WPM
Doskonałe tempo ≥ 70 Tempo profesjonalnego pisania, zwykle bezwzrokowo dziesięcioma palcami.
Żwawe tempo 50-69 Żwawe pisanie bez szukania klawiszy.
Przeciętne tempo 30-49 Przedział, w którym mieści się przeciętny użytkownik klawiatury.
Spokojniejsze tempo < 30 Spokojniejsze tempo, zwykle pisanie kilkoma palcami albo z okiem na klawiaturze.

Co wpływa na wynik

Klawiatura wpływa na wynik mocniej, niż się wydaje. Na mechanicznej pisze się inaczej niż na laptopowej, inny układ spowalnia przy polskich znakach i interpunkcji, a zmarznięte ręce same z siebie zabierają kilka słów. Do tego w sześćdziesięciu sekundach jedno słowo, na którym utkniesz, waży zauważalnie.

W czasie gry pomaga równy rytm zamiast zrywów szybkości, bo błąd kosztuje więcej czasu, niż zyskujesz na pośpiechu. Patrz na słowo, które piszesz, a nie na klawiaturę, gotowe słowo zatwierdzaj spacją albo Enterem, a przy literówce, która już poszła, nie zatrzymuj się - cofnąć się nie da.

Częste pytania

Jaka jest przeciętna szybkość pisania?

Przeciętny użytkownik klawiatury kręci się w okolicach 40 WPM, a osoby piszące codziennie i bezwzrokowo wyraźnie wyżej. To liczby orientacyjne, a nie opublikowana norma.

Jak liczymy WPM?

Sumujemy znaki poprawnie wpisanych słów i dzielimy je przez pięć, bo za jedno słowo przyjmuje się standardowo pięć znaków. Dzięki temu nie ma znaczenia, czy trafią Ci się słowa krótkie, czy długie.

Czy dokładność wlicza się do szybkości?

Źle wpisane słowo nie liczy się do WPM, więc szybkość z dużą liczbą błędów spada sama. Dokładność widzisz dodatkowo osobno, jako udział poprawnych słów.

Dlaczego w polskiej wersji mam inną szybkość niż w angielskiej?

Lista słów jest polska, są w niej znaki diakrytyczne i dłuższe wyrazy. Dlatego wyniki z poszczególnych wersji językowych porównujemy osobno, każda ma własne porównanie.

Jak liczymy porównanie

Progi przy wyniku są stałe i takie same dla wszystkich graczy. Centyl liczymy z wyników innych graczy tego serwisu, a nie z opublikowanych norm, i pokazujemy go dopiero przy odpowiedniej liczbie zapisanych prób. Test pisania ma własne porównanie dla każdej wersji językowej, bo listy słów się różnią. W pozostałych grach zestawiamy wszystkie języki razem.

Warunki pomiaru są u każdego inne - inna mysz, inny ekran, inny poziom skupienia. Porównanie z innymi traktuj więc orientacyjnie. Najbardziej użyteczną liczbą jest Twoja własna historia ostatnich prób, którą znajdziesz przy wyniku.

Gry służą do ćwiczenia i orientacyjnego porównania. Nie są diagnostyką psychologiczną ani medyczną, a wynik nie mówi nic o inteligencji ani o zdrowiu.