Játékok és eszközök

Gépelési sebességteszt

Írd le a szavakat úgy, ahogy megjelennek. Egy perc múlva látod a sebességet szó per percben és a pontosságot.

Gépelési teszt
  • Írd a szavakat, amelyeket látsz, a szóköz vagy az Enter lép a következőre.
  • Az idő az első leütött karakterrel indul.
  • Egy percig tart a kör.
  • A sebesség a helyesen leírt karakterek száma osztva öttel, a pontosság pedig a helyes szavak aránya.

A játékról

A gépelési sebességet szó per percben (WPM) adjuk meg. Egy szónak szabvány szerint öt karakter számít, így az eredmény nem függ attól, hogy rövid vagy hosszú szavak jutnak neked.

A sebességet a pontossággal együtt nézd. A magas WPM sok hibával a gyakorlatban lassabb, mint egy nyugodtabb, javítás nélküli tempó, mert a billentyűzeten megspórolt időt utána a szöveg javítása viszi el.

A szólista magyar, tehát ékezetes betűk is kerülnek a szövegbe. A más nyelvi verziókból származó eredményeket ezért külön kezeljük, és a többi játékossal való összehasonlítás tájékoztató jellegű.

A 16 személyiségtípus tesztje

Ismerd meg, hogyan működsz

Hogyan töltődsz fel, hogyan döntesz, és miért fekszenek jobban bizonyos helyzetek, mint mások.

Kezdd el a 16 típus tesztjét

Hogyan olvasd az eredményt

A sebességet szó per percben (WPM) adjuk meg: a helyesen leírt karakterek száma osztva öttel. Az átlagos billentyűzethasználó 40 WPM körül mozog, aki naponta és vakon gépel, jóval feljebb kerül. A WPM-be csak a helyesen leírt szavak számítanak bele, a pontosságot a sebesség mellett második számként látod.

A hatvan másodperc rövid szakasz, ezért pár WPM eltérés két futam között normális ingadozás, elég hozzá egyetlen beragadt szó. A két számot együtt olvasd: a sok hibával elért sebesség a gyakorlatban lassabb, mint egy nyugodtabb, javítás nélküli tempó.

WPM
Kiváló tempó ≥ 70 Profi gépelési tempó, jellemzően vakon, tíz ujjal.
Gyors tempó 50-69 Fürge gépelés, a billentyűk keresgélése nélkül.
Átlagos tempó 30-49 Az a sáv, amelyben az átlagos billentyűzethasználó mozog.
Nyugodtabb tempó < 30 Nyugodtabb tempó, jellemzően pár ujjal vagy a billentyűzetet nézve.

Mi befolyásolja az eredményt

A billentyűzet jobban befolyásolja az eredményt, mint gondolnád. A mechanikus máshogy írható, mint a laptopé, egy másik kiosztás lelassít az ékezeteknél és a központozásnál, a hideg kéz pedig magától elvesz pár szót. Vedd hozzá, hogy hatvan másodpercben egyetlen beragadt szónak is érezhető súlya van.

Játék közben az egyenletes ritmus többet segít, mint a szaggatott gyorsítás, mert egy hiba több időbe kerül, mint amennyit a sietséggel nyersz. Arra a szóra nézz, amelyet éppen írsz, ne a billentyűzetre, a kész szót szóközzel vagy Enterrel hagyd jóvá, és a már elküldött elgépelésnél ne állj meg, visszalépni nem lehet.

Gyakori kérdések

Mennyi az átlagos gépelési sebesség?

Az átlagos billentyűzethasználó 40 WPM körül mozog, aki naponta és vakon gépel, jóval feljebb. Ezek tájékoztató jellegű számok, nem publikált norma.

Hogyan számoljuk a WPM-et?

Összeadjuk a helyesen leírt szavak karaktereit, és elosztjuk öttel, mert egy szónak szabvány szerint öt karakter számít. Így nem számít, hogy rövid vagy hosszú szavak jutnak neked.

A pontosság beleszámít a sebességbe?

A hibásan leírt szó nem számít bele a WPM-be, tehát a sok hibával elért sebesség magától csökken. A pontosságot ezen felül külön is látod, a helyes szavak arányaként.

Miért más a sebességem a magyar verzióban, mint az angolban?

A szólista magyar, ékezeteket és hosszabb szavakat tartalmaz. Az egyes nyelvi verziók eredményeit ezért külön hasonlítjuk össze, mindegyiknek saját összehasonlítása van.

Kapcsolódó cikkek

Hogyan számoljuk az összehasonlítást

Az eredmény melletti sávok fix küszöbökből jönnek, amelyek minden játékosnál ugyanazok. A percentilist a weboldal többi játékosának eredményéből számoljuk, nem publikált normákból, és csak akkor jelenik meg, ha már elég mentett kör gyűlt össze. A gépelési tesztnek minden nyelvi verzióban saját összehasonlítása van, mert a szókészlet nyelvenként eltér. A többi játéknál az összes nyelvet együtt nézzük.

A mérés körülményei emberenként változnak, más egér, más kijelző, más mértékű összpontosítás. A többiekkel való összehasonlítást ezért vedd tájékoztató jellegűnek. A leghasznosabb szám a saját, legutóbbi próbálkozásaidból álló előzmény, amelyet egyből az eredmény mellett találsz.

A játékok gyakorlásra és tájékoztató jellegű összehasonlításra szolgálnak. Nem pszichológiai vagy orvosi diagnosztika, és az eredmény nem mond semmit az intelligenciádról vagy az egészségedről.