Oyunlar ve Araçlar

Görsel Bellek Testi

Bir ızgarada kareler kısa süre yanar. Onları doğru yerlerde tekrarlayın. Her seviye bir kare ekler.

Görsel Bellek
  • Hangi karelerin yandığını izleyin.
  • Söndükten sonra onları tıklayarak işaretleyin.
  • Her seviye bir kare ekler, ızgara giderek büyür.
  • Üç canınız var, her hata bir tanesine mal olur.

Oyun Hakkında

Görsel bellek burada, noktaların uzamdaki yerleşimini birkaç saniye tutabilme anlamına gelir. Sonuç, ulaştığınız en yüksek seviyedir.

Çoğu insan beklediğinden başka türlü çalışır: tek tek kareleri değil, birlikte oluşturdukları biçimi hatırlar. İkinci denemenin ilkinden iyi olması da bundandır, deseni kendinize göre düzenlemenin bir yolunu bulursunuz.

Bu tek bir alt beceridir, genel olarak bellek ölçütü değil. Diğer oyuncularla karşılaştırma yaklaşıktır.

16 Kişilik Tipi Testi

Nasıl İşlediğinizi Tanıyın

Enerjiyi nasıl topluyorsunuz, nasıl karar veriyorsunuz ve bazı durumlar size neden ötekilerden daha çok uyuyor.

16 Tip Testini Başlatın

Sonuç Nasıl Okunur

Sonuç, tamamladığınız son seviyedir. İlk seviye üç kare yakar, her yeni seviye bir tane ekler ve ızgara giderek büyür, bu yüzden bir seviyelik fark oyunun ilerleyen bölümünde başlangıçtakinden daha ağır basar. Üç canınız var, hatadan sonra aynı seviye yeni bir desenle tekrar oynanır.

Bu tür bir görev için sayıyı karşılaştırabileceğimiz yayımlanmış bir norm yok. Tablodaki düzeyler bu nedenle yalnızca sonuç ekranının kullandığı eşiklere göre kaba bir ayrımdır ve diğer oyuncularla karşılaştırma yaklaşıktır.

seviye
Mükemmel Bellek ≥ 12 Yüksek bir seviye. Oyuncu genellikle tek tek kareleri değil, biçimi hatırlar.
Güçlü Bellek 9-11 Ortalamanın üzerinde bir sonuç, deseni büyük ızgarada da tutar.
Ortalama Seviye 6-8 Denemelerin çoğunun bittiği seviye.
Daha Düşük Seviye < 6 Daha düşük bir seviye. Genellikle kendinize göre bir yol bulmadan önceki ilk oyundur.

Sonucu Ne Etkiler

Sonuca ekran da karışır. Küçük bir ekranda ızgarayı tek bakışta kapsarsınız, büyük bir monitörde gözünüzle üzerinde gezmeniz gerekir ve daha azını yetiştirirsiniz. Buna çevrenizdeki dikkat dağıtıcıları ve parmakla dokunmanın fare tıklamasından daha kaba olduğunu ekleyin, yani hataların bir bölümünün bellekle ilgisi yoktur.

Oynarken ızgaranın ortasına bakmak ve kare kare taramak yerine bütün deseni birden algılamak işe yarar. Çoğu insana desende bir biçim aramak, yani bir sıra, bir köşe, bir üçgen, ve hep aynı sırayla, örneğin yukarıdan aşağıya tıklamak yardımcı olur, böylece işaretlediğiniz karelerde kaybolmazsınız.

Sık Sorulan Sorular

Hangi seviye iyi sayılır?

Bu görev için sonucu karşılaştırabileceğiniz yayımlanmış bir norm yok. Size fikir veren şey, sonucunuzun yanındaki düzey ve yeterli veri toplandığında diğer oyuncuların sonuçlarından hesaplanan yüzdelik dilimdir.

İkinci oyun neden genellikle ilkinden iyi oluyor?

İlk seferde çoğu insan tek tek kareleri hatırlar, sonra bütün biçimi algılamaya başlar. Bu bir bellek kazancı değil, deseni düzenlemenin başka bir yoludur.

Kaç hata oyunu bitirir?

Üç canınız var ve her hata bir tanesine mal olur. Hatadan sonra aynı seviye yeni bir desenle tekrar oynanır, üçüncü hata oyunu bitirir.

Sonucunuzun IQ ile ilgisi var mı?

Doğrudan yok. Bu, rastgele koşullarda tarayıcıda ölçülen tek bir alt beceridir, zekâ testi değil.

Karşılaştırmayı Nasıl Hesaplıyoruz

Sonuçtaki düzeyler, bütün oyuncular için aynı olan sabit eşiklere dayanır. Yüzdelik dilimi yayımlanmış normlardan değil, bu sitedeki diğer oyuncuların sonuçlarından hesaplıyoruz ve yeterli sayıda kayıtlı tur biriktiğinde gösteriyoruz. Yazma testinin her dil sürümü için ayrı bir karşılaştırması vardır, çünkü kelime dağarcıkları farklıdır. Diğer oyunlarda bütün dilleri birlikte karşılaştırıyoruz.

Ölçüm koşulları kişiden kişiye değişir: başka bir fare, başka bir ekran, başka bir odaklanma düzeyi. Bu yüzden başkalarıyla karşılaştırmayı yaklaşık bir karşılaştırma olarak görün. En yararlı sayı, doğrudan sonucunuzun yanında bulacağınız kendi son denemelerinizin geçmişidir.

Oyunlar pratik yapmak ve yaklaşık bir karşılaştırma görmek içindir. Psikolojik ya da tıbbi bir teşhis değildir ve sonuç zekânız veya sağlığınız hakkında bir şey söylemez.

Çerez Kullanıyoruz

Zorunlu çerezler giriş ve ödeme işlemlerini yürütür. İzin verirseniz, sitede neyi iyileştireceğimizi bilmek için ziyaretçi sayısını da ölçeriz. Gizlilik Politikası