Jocuri și instrumente

Test de memorie vizuală

În grilă se aprind pentru o clipă câteva pătrate. Repetă-le în locurile corecte. Fiecare nivel adaugă unul.

Memorie vizuală
  • Urmărește ce pătrate se aprind.
  • După ce se sting, marchează-le prin apăsare.
  • Fiecare nivel adaugă un pătrat, iar grila se mărește treptat.
  • Ai trei vieți, fiecare greșeală costă una.

Despre joc

Memoria vizuală înseamnă aici capacitatea de a reține pentru câteva secunde dispunerea unor puncte în spațiu. Rezultatul este cel mai înalt nivel la care ai ajuns.

Majoritatea oamenilor funcționează altfel decât se așteaptă: nu țin minte pătratele separate, ci forma pe care o compun împreună. Tocmai de aceea a doua partidă iese de obicei mai bine decât prima - îți găsești propriul mod de a organiza modelul.

Este o abilitate parțială, nu o măsură a memoriei în general. Comparația cu ceilalți jucători este orientativă.

Test de personalitate RIASEC

Află ce muncă ți se potrivește cel mai bine

Șase tipuri de interese și un profil care îți arată unde vei străluci.

Începe testul RIASEC

Cum citești rezultatul

Rezultatul este ultimul nivel pe care l-ai terminat. Primul nivel aprinde trei pătrate, fiecare nivel următor unul în plus, iar grila se mărește treptat - de aceea o diferență de un nivel cântărește mai mult în partea a doua a jocului decât la început. Ai trei vieți, iar după o greșeală același nivel se joacă din nou, cu un model nou.

Pentru acest tip de sarcină nu avem nicio normă publicată cu care să comparăm cifra. De aceea pragurile din tabel sunt doar o împărțire grosieră, după aceleași limite pe care le folosește ecranul de rezultat, iar comparația cu ceilalți jucători este orientativă.

nivel
Memorie excelentă ≥ 12 Nivel ridicat. De obicei jucătorul ține minte forma, nu pătratele separate.
Memorie puternică 9-11 Rezultat peste medie, modelul se ține și într-o grilă mai mare.
Nivel mediu 6-8 Nivelul la care se opresc majoritatea încercărilor.
Nivel mai scăzut < 6 Nivel mai scăzut. De obicei este prima partidă, până îți găsești propriul mod.

Ce influențează rezultatul

În rezultat contează și ecranul. Pe un ecran mic cuprinzi grila dintr-o privire, pe un monitor mare trebuie să o parcurgi cu ochii și apuci mai puțin. Adaugă zgomotul din jur și faptul că atingerea cu degetul este mai imprecisă decât clicul de mouse, așa că o parte dintre greșeli nu au nicio legătură cu memoria.

În timpul jocului merită să te uiți în mijlocul grilei și să percepi tot modelul deodată, în loc să scanezi pătrat cu pătrat. Pe majoritatea oamenilor îi ajută să caute în model o formă - un rând, un colț, un triunghi - și să apese mereu în aceeași ordine, de exemplu de sus în jos, ca să nu se piardă printre pătratele deja marcate.

Întrebări frecvente

Ce nivel este bun?

Pentru sarcina aceasta nu există o normă publicată cu care să compari rezultatul. Te poți orienta după pragul de la rezultat și după percentila din rezultatele celorlalți jucători, imediat ce sunt suficiente date.

De ce iese a doua partidă de obicei mai bine decât prima?

La prima încercare majoritatea oamenilor țin minte pătratele separate, apoi încep să perceapă toată forma. Nu este vorba de o memorie mai bună, doar de un alt mod de a organiza modelul.

Câte greșeli încheie jocul?

Ai trei vieți și fiecare greșeală costă una. După o greșeală același nivel se joacă din nou, cu un model nou, iar a treia greșeală încheie jocul.

Are rezultatul legătură cu IQ-ul?

Direct, nu. Este o abilitate parțială, măsurată în browser, în condiții întâmplătoare, nu un test de inteligență.

Cum calculăm comparația

Pragurile de la rezultat se bazează pe limite fixe, aceleași pentru toți jucătorii. Percentila o calculăm din rezultatele celorlalți jucători de pe acest site, nu din norme publicate, și se afișează abia de la un număr suficient de partide salvate. Testul de tastare are o comparație proprie pentru fiecare versiune lingvistică, pentru că vocabularul diferă de la o limbă la alta. La celelalte jocuri comparăm toate limbile la un loc.

Condițiile de măsurare diferă de la om la om - alt mouse, alt ecran, alt nivel de concentrare. Ia deci comparația cu ceilalți ca pe una orientativă. Cel mai util număr este propriul tău istoric al ultimelor încercări, pe care îl găsești chiar lângă rezultat.

Jocurile sunt pentru exersare și pentru o comparație orientativă. Nu sunt un diagnostic psihologic sau medical, iar rezultatul nu spune nimic despre inteligența sau despre sănătatea ta.

Folosim cookie-uri

Cookie-urile necesare se ocupă de autentificare și de plăți. Cu acordul tău măsurăm și traficul, ca să știm ce putem îmbunătăți pe site. Politica de confidențialitate