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Test di memoria visiva

Nella griglia si illuminano per un attimo alcune caselle. Ripetile nei punti giusti. Ogni livello ne aggiunge una.

Memoria visiva
  • Osserva quali caselle si illuminano.
  • Quando si spengono, indicale con un clic.
  • Ogni livello aggiunge una casella e la griglia si allarga man mano.
  • Hai tre vite, ogni errore ne costa una.

Il gioco

La memoria visiva qui significa la capacità di trattenere per qualche secondo la disposizione dei punti nello spazio. Il risultato è il livello più alto che hai raggiunto.

La maggior parte delle persone funziona diversamente da quanto si aspetta: non ricorda le singole caselle, ma la forma che compongono insieme. Proprio per questo il secondo tentativo di solito va meglio del primo, perché trovi un tuo modo di organizzare lo schema.

È una capacità parziale, non un metro della memoria in generale. Il confronto con gli altri giocatori è indicativo.

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Come leggere il risultato

Il risultato è l'ultimo livello che hai completato. Il primo livello illumina tre caselle, ognuno dei successivi ne aggiunge una e la griglia si allarga man mano, perciò una differenza di un livello nella fase avanzata pesa più che all'inizio. Hai tre vite e dopo un errore lo stesso livello riparte con uno schema nuovo.

Per questo tipo di prova non abbiamo alcuna norma pubblicata con cui confrontare il numero. Le fasce della tabella sono quindi solo una divisione grossolana secondo le stesse soglie che usa la schermata dei risultati, e il confronto con gli altri giocatori è indicativo.

livello
Memoria eccellente ≥ 12 Livello alto. Di solito chi gioca ricorda la forma, non le singole caselle.
Memoria solida 9-11 Risultato sopra la media, lo schema regge anche in una griglia più grande.
Livello nella media 6-8 Il livello al quale finisce la maggior parte dei tentativi.
Livello più basso < 6 Livello più basso. Di solito è la prima partita, finché non trovi un tuo modo.

Che cosa influenza il risultato

Nel risultato entra anche lo schermo. Su un display piccolo abbracci la griglia con un'occhiata sola, su un monitor grande devi percorrerla con gli occhi e fai in tempo a fare meno. Aggiungi le distrazioni intorno a te e il fatto che toccare con il dito è meno preciso di un clic del mouse, quindi una parte degli errori non ha nulla a che vedere con la memoria.

Mentre giochi conviene guardare al centro della griglia e cogliere tutto lo schema insieme, invece di scansionare casella per casella. La maggior parte delle persone si trova bene a cercare una forma nello schema, una riga, un angolo, un triangolo, e a cliccare sempre nello stesso ordine, per esempio dall'alto verso il basso, per non perdersi tra le caselle già segnate.

Domande frequenti

Quale livello è un buon risultato?

Per questa prova non esiste una norma pubblicata con cui confrontare il risultato. Un orientamento te lo danno la fascia accanto al risultato e il percentile calcolato dai risultati degli altri giocatori, non appena ci saranno abbastanza dati.

Perché la seconda partita di solito va meglio della prima?

La prima volta la maggior parte delle persone ricorda le singole caselle, poi comincia a cogliere tutta la forma. Non è la memoria che cambia, è solo un modo diverso di organizzare lo schema.

Dopo quanti errori finisce la partita?

Hai tre vite e ogni errore ne costa una. Dopo un errore lo stesso livello riparte con uno schema nuovo, il terzo errore chiude la partita.

Il risultato ha a che fare con il QI?

Direttamente no. È una capacità parziale misurata nel browser in condizioni casuali, non un test di intelligenza.

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Come calcoliamo il confronto

Le fasce accanto al risultato nascono da soglie fisse, uguali per tutti i giocatori. Il percentile lo calcoliamo dai risultati degli altri giocatori di questo sito, non da norme pubblicate, e compare solo da un numero sufficiente di partite salvate. Il test di battitura ha un confronto proprio per ogni versione linguistica, perché il vocabolario cambia da lingua a lingua. Negli altri giochi confrontiamo tutte le lingue insieme.

Le condizioni di misurazione cambiano da persona a persona, mouse diverso, schermo diverso, diverso grado di concentrazione. Prendi quindi il confronto con gli altri come indicativo. Il numero più utile è la tua storia degli ultimi tentativi, che trovi direttamente accanto al risultato.

I giochi servono per esercitarsi e per un confronto indicativo. Non sono una diagnosi psicologica o medica e il risultato non dice nulla sulla tua intelligenza o sulla tua salute.