Log in en ga door naar je resultaten.
Nog geen account? Vul een test in en maak er gratis een aan
In het raster lichten even een paar vakjes op. Herhaal ze op de juiste plekken. Elk niveau komt er een vakje bij.
Visueel geheugen betekent hier het vermogen om de plaats van een paar punten in de ruimte een paar seconden vast te houden. Het resultaat is het hoogste niveau dat je hebt gehaald.
De meeste mensen werken anders dan ze verwachten: ze onthouden niet de losse vakjes, maar de vorm die ze samen maken. Juist daarom is de tweede game vaak beter dan de eerste, je vindt je eigen manier om het patroon te ordenen.
Het is één deelvaardigheid, geen maat voor het geheugen in het algemeen. De vergelijking met andere spelers is indicatief.
Zes interessetypes en een profiel dat laat zien waar je tot je recht komt.
Het resultaat is het laatste niveau dat je hebt afgerond. Het eerste niveau licht drie vakjes op, elk volgend niveau komt er een vakje bij en het raster wordt steeds groter - een verschil van één niveau weegt later in de game dus zwaarder dan aan het begin. Je hebt drie levens en na een fout speel je hetzelfde niveau opnieuw met een nieuw patroon.
Voor dit type opdracht bestaat geen gepubliceerde norm waarmee we het getal kunnen vergelijken. De zones in de tabel zijn daarom alleen een grove indeling volgens dezelfde grenswaarden als op het resultaatscherm, en de vergelijking met andere spelers is indicatief.
| niveau | ||
|---|---|---|
| Uitstekend geheugen | ≥ 12 | Een hoog niveau. Meestal onthoudt de speler de vorm, niet de losse vakjes. |
| Sterk geheugen | 9-11 | Een bovengemiddeld resultaat, het patroon blijft ook in een groter raster staan. |
| Gemiddeld niveau | 6-8 | Het niveau waarop de meeste pogingen eindigen. |
| Lager niveau | < 6 | Een lager niveau. Vaak is het de eerste game, voordat je je eigen manier vindt. |
Ook je scherm praat mee in het resultaat. Op een klein scherm overzie je het raster in één oogopslag, op een grote monitor moet je er met je ogen overheen en haal je er minder uit. Tel daar de drukte om je heen bij op en het feit dat tikken met je vinger onnauwkeuriger is dan klikken met een muis, dus een deel van de fouten heeft niets met geheugen te maken.
Tijdens het spelen loont het om naar het midden van het raster te kijken en het hele patroon in één keer op te nemen, in plaats van vakje voor vakje te scannen. De meeste mensen hebben er baat bij om in het patroon een vorm te zoeken - een rij, een hoek, een driehoek - en altijd in dezelfde volgorde te klikken, bijvoorbeeld van boven naar beneden, zodat je de weg niet kwijtraakt tussen de al aangeklikte vakjes.
Voor deze opdracht bestaat geen gepubliceerde norm waarmee je het resultaat kunt vergelijken. Houvast geven de zone bij je resultaat en het percentiel uit de resultaten van andere spelers, zodra er genoeg gegevens zijn.
De eerste keer onthouden de meeste mensen de losse vakjes, daarna gaan ze de hele vorm zien. Je geheugen verandert daar niet van, je vindt alleen een andere manier om het patroon te ordenen.
Je hebt drie levens en elke fout kost er een. Na een fout speel je hetzelfde niveau opnieuw met een nieuw patroon, de derde fout beëindigt de game.
Direct niet. Het is één deelvaardigheid, gemeten in een browser onder toevallige omstandigheden, geen intelligentietest.
Je bent niet slim of dom, je bent op je eigen manier slim. De acht intelligenties van Howard Gardner, de kritiek erop en wat je ermee kunt in je werk.
Lees verderToelating vraagt een score in de bovenste 2 procent. Hoe de test eruitziet, wat hij kost, wat je wel kunt oefenen en wat het lidmaatschap oplevert.
Lees verderTwee jongens die werden afgewezen voor een studie naar hoogbegaafdheid wonnen later een Nobelprijs. Wat langlopend onderzoek zegt over IQ, werk en inkomen.
Lees verderDe zones bij het resultaat komen uit vaste grenswaarden die voor alle spelers gelijk zijn. Het percentiel berekenen we op basis van de resultaten van andere spelers op deze site, niet op basis van gepubliceerde normen, en het verschijnt pas vanaf een voldoende aantal opgeslagen pogingen. De typetest heeft een eigen vergelijking per taalversie, omdat de woordenschat per taal verschilt. Bij de andere games vergelijken we alle talen samen.
De omstandigheden verschillen van persoon tot persoon - een andere muis, een ander scherm, een andere mate van concentratie. Zie de vergelijking met anderen daarom als indicatief. Het nuttigste getal is je eigen geschiedenis van de laatste pogingen, die je direct bij het resultaat vindt.
De games zijn bedoeld om te oefenen en voor een indicatieve vergelijking. Ze zijn geen psychologische of medische diagnose en het resultaat zegt niets over je intelligentie of je gezondheid.