Conectează-te și mergi mai departe la rezultatele tale.
Nu ai cont? Completează un test și creează-ți unul gratuit
Un minut de exerciții de calcul mental. La fiecare patru răspunsuri corecte la rând crește dificultatea.
Un minut de exerciții de calcul mental. La fiecare patru răspunsuri corecte la rând crește dificultatea.
Testul de IQ adaugă serii de numere, logică, cuvinte și figuri. În 10 până la 20 de minute vezi în ce domeniu te descurci cel mai bine.
Începe testul de IQCalculul mental verifică câte exerciții simple rezolvi într-un minut. Se începe cu adunări și scăderi până la douăzeci, iar la fiecare patru răspunsuri corecte la rând urci un nivel: adunări și scăderi până la o sută, tabla înmulțirii, împărțiri fără rest, un amestec al lor și, la final, un număr de două cifre înmulțit cu unul de o cifră. O greșeală nu îți scade nivelul, doar șirul de răspunsuri corecte o ia de la zero.
Rezultatul îl scrii pe tastatura de pe ecran, iar pe calculator și cu cifrele de pe tastatură. Imediat ce rezultatul scris este corect, exercițiul se trimite singur și vine imediat următorul. Dacă nu e corect, îl confirmi cu butonul OK sau cu Enter: se socotește greșeală și jocul continuă. Rezultatul este numărul de exerciții rezolvate corect în 60 de secunde.
Este un joc scurt de calcul, nu un test psihologic și nici un test de inteligență. Comparația cu ceilalți jucători este orientativă.
Cifra principală este numărul de exerciții rezolvate corect într-un minut, deci mai mare înseamnă mai bine. Greșelile nu se scad din ea, dar fiecare costă timp și întrerupe șirul de răspunsuri corecte după care vine nivelul următor. Un exercițiu care nu e trimis în momentul în care se termină minutul nu se socotește.
Sub cifra principală găsești precizia, adică câte dintre toate răspunsurile au fost corecte, cel mai înalt nivel din șase și timpul mediu pe exercițiu la adunare, scădere, înmulțire și împărțire. Acesta se calculează din toate exercițiile la care ai răspuns pentru operația respectivă, corecte sau greșite. Fiecare joc primește alte exerciții, așa că rezultatul poate diferi între două jocuri cu câteva exerciții. Categoriile din tabel sunt deocamdată provizorii, ia-le ca pe o împărțire grosieră, nu ca pe o normă.
| exerciții | ||
|---|---|---|
| Excelent | ≥ 35 | Calcul rapid și sigur. Îți ajung mai puțin de două secunde pe exercițiu, chiar și când vin înmulțiri și împărțiri. |
| Rapid | 25-34 | Ritm alert. Îți ajung cam două secunde pe exercițiu. |
| Mediu | 15-24 | Categoria de mijloc. Ai nevoie de vreo trei secunde pe exercițiu sau te încetinesc greșelile. |
| Început | < 15 | Ritm mai lent. În spate pot sta greșeli, scrisul pe telefon sau faptul că joci prima dată. |
În rezultat intră și scrierea răspunsurilor. Pe calculator, cifrele de pe tastatură sunt mai rapide decât clicurile cu mouse-ul, iar pe telefon contează cât de comod ajungi cu degetul mare la butoane. Contează și oboseala, zgomotul din jur și dacă joci prima dată: la început durează puțin până te obișnuiești că rezultatul corect se trimite singur.
Fiecare joc primește alte exerciții, așa că rezultatul poate diferi cu câteva exerciții chiar dacă socotești la fel de repede. O greșeală nu îți scade nivelul, dar întrerupe șirul de patru răspunsuri corecte după care vine nivelul următor. Compară mai ales propriile jocuri pe același dispozitiv.
Pentru acest joc nu avem o normă publicată. Categoriile de la rezultat sunt o împărțire grosieră provizorie, iar percentila arată o comparație orientativă cu ceilalți jucători de pe acest site, imediat ce sunt destui.
Jocul are șase niveluri: adunări și scăderi până la 20, adunări și scăderi până la 100, tabla înmulțirii, împărțiri fără rest, un amestec al celor trei de dinainte și un număr de două cifre înmulțit cu unul de o cifră. După fiecare patru răspunsuri corecte la rând vine nivelul următor. O greșeală nu îți scade nivelul, doar șirul de răspunsuri corecte o ia de la capăt.
O greșeală de tastare o corectezi cu butonul Șterge sau cu tasta Backspace. Un rezultat care nu e corect nu se trimite singur: îl confirmi cu butonul OK sau cu Enter, se socotește greșeală și vine următorul exercițiu. Greșeala nu se scade din rezultat, dar costă timp și întrerupe șirul de răspunsuri corecte.
Nu. Un exercițiu care nu e trimis în momentul în care se termină minutul nu intră în rezultat, nici ca răspuns corect, nici ca greșeală.
Categoriile de la rezultat se bazează pe praguri fixe, aceleași pentru toți jucătorii. Percentila o calculăm din rezultatele celorlalți jucători de pe acest site, nu din norme publicate, și se afișează abia de la un număr suficient de partide salvate. Testul de tastare are o comparație proprie pentru fiecare versiune lingvistică, pentru că vocabularul diferă de la o limbă la alta. La celelalte jocuri comparăm toate limbile la un loc.
Condițiile de măsurare diferă de la om la om: alt mouse, alt ecran, alt nivel de concentrare. Ia deci comparația cu ceilalți ca pe una orientativă. Cel mai util număr este propriul tău istoric al ultimelor încercări, pe care îl găsești chiar lângă rezultat.
Jocurile sunt pentru exersare și pentru o comparație orientativă. Nu sunt un diagnostic psihologic sau medical, iar rezultatul nu spune nimic despre inteligența sau despre sănătatea ta.
Cookie-urile necesare se ocupă de autentificare și de plăți. Cu acordul tău măsurăm și traficul, ca să știm ce putem îmbunătăți pe site. Politica de confidențialitate