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Un minuto de operaciones de cabeza. Cada cuatro aciertos seguidos sube la dificultad.
Un minuto de operaciones de cabeza. Cada cuatro aciertos seguidos sube la dificultad.
El test de IQ añade series numéricas, lógica, palabras y figuras. En 10-20 minutos verás en qué área destacas más.
Haz el test de IQEl cálculo mental pone a prueba cuántas operaciones sencillas resuelves en un minuto. Se empieza con sumas y restas hasta veinte, y cada cuatro respuestas correctas seguidas subes de nivel: sumas y restas hasta cien, tablas de multiplicar, divisiones exactas, una mezcla de ellas y, al final, un número de dos cifras por uno de una. Un error no te baja de nivel, solo hace que la racha de aciertos vuelva a empezar de cero.
Escribes el resultado con el teclado de la pantalla y, en la computadora, también con los números del teclado. En cuanto el resultado escrito es correcto, la operación se envía sola y llega la siguiente enseguida. Si no lo es, lo confirmas con el botón OK o con Enter, cuenta como error y el juego sigue. El resultado es el número de operaciones resueltas correctamente en 60 segundos.
Es un juego breve de cálculo, no un test psicológico ni un test de inteligencia. La comparación con otros jugadores es orientativa.
La cifra principal es el número de operaciones resueltas correctamente en un minuto, así que cuanto más alta, mejor. Los errores no se restan, pero cada uno cuesta tiempo e interrumpe la racha de aciertos que da paso al siguiente nivel. Una operación que todavía no se ha enviado cuando termina el minuto no cuenta.
Debajo de la cifra principal verás la precisión, es decir, cuántas de todas tus respuestas fueron correctas, el nivel más alto de los seis y el tiempo medio por operación en sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Ese tiempo se calcula con todas las operaciones respondidas de ese tipo, correctas o no. Cada partida trae operaciones distintas, así que el resultado puede variar en varias operaciones entre dos partidas. Las franjas de la tabla son provisionales por ahora; tómalas como un reparto aproximado y no como una norma.
| operaciones | ||
|---|---|---|
| Excelente | ≥ 35 | Cálculo rápido y seguro. Te bastan menos de dos segundos por operación, incluso con multiplicaciones y divisiones. |
| Rápido | 25-34 | Ritmo ágil. Te bastan unos dos segundos por operación. |
| Promedio | 15-24 | Franja media. Necesitas unos tres segundos por operación, o te frenan los errores. |
| Inicio | < 15 | Ritmo más pausado. Detrás pueden estar los errores, escribir en el teléfono o que juegas por primera vez. |
En el resultado también cuenta escribir las respuestas. En la computadora los números del teclado son más rápidos que hacer clic con el mouse; en el teléfono importa lo cómodo que llegues con el pulgar a los botones. También influyen el cansancio, el ruido alrededor y si juegas por primera vez: al principio cuesta un poco acostumbrarse a que el resultado correcto se envíe solo.
Cada partida trae operaciones distintas, así que el resultado puede variar en unas pocas operaciones aunque calcules igual de rápido. Un error no te baja de nivel, pero interrumpe la racha de cuatro aciertos que da paso al siguiente nivel. Compara sobre todo tus propias partidas en el mismo dispositivo.
Para este juego no tenemos una norma publicada. Las franjas del resultado son un reparto aproximado provisional, y el percentil muestra una comparación orientativa con otros jugadores de este sitio en cuanto haya suficientes resultados.
El juego tiene seis niveles: sumas y restas hasta 20, sumas y restas hasta 100, tablas de multiplicar, divisiones exactas, una mezcla de los tres anteriores y un número de dos cifras por uno de una. Tras cada cuatro respuestas correctas seguidas llega el siguiente nivel. Un error no te baja de nivel, solo hace que la racha de aciertos empiece de nuevo.
Una errata la corriges con el botón Borrar o con la tecla de retroceso. Un resultado que no coincide no se envía solo: lo confirmas con el botón OK o con Enter, cuenta como error y llega la siguiente operación. El error no se resta del resultado, pero cuesta tiempo e interrumpe la racha de aciertos.
No. Una operación que todavía no se ha enviado cuando termina el minuto no cuenta para el resultado, ni como correcta ni como error.
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Seguir leyendoLas franjas que ves junto al resultado salen de umbrales fijos, iguales para todos los jugadores. El percentil lo calculamos con los resultados de otros jugadores de este sitio, no con normas publicadas, y aparece solo cuando hay suficientes partidas guardadas. El test de mecanografía tiene su propia comparación en cada versión de idioma, porque las listas de palabras cambian. En los demás juegos juntamos todos los idiomas.
Las condiciones de medición cambian de una persona a otra: otro mouse, otra pantalla, otro nivel de concentración. Por eso la comparación con los demás es orientativa. El número más útil es tu propio historial de intentos recientes, que tienes junto al resultado.
Los juegos sirven para practicar y para una comparación orientativa. No son un diagnóstico psicológico ni médico, y el resultado no dice nada sobre tu inteligencia ni sobre tu salud.
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