Log in en ga door naar je resultaten.
Nog geen account? Vul een test in en maak er gratis een aan
Een minuut sommen uit je hoofd. Elke vier goede antwoorden op rij maken het moeilijker.
Een minuut sommen uit je hoofd. Elke vier goede antwoorden op rij maken het moeilijker.
De IQ-test voegt getallenreeksen, logica, woorden en figuren toe. In 10 tot 20 minuten zie je op welk gebied je het sterkst bent.
Start de IQ-testHoofdrekenen test hoeveel eenvoudige sommen je in één minuut uitrekent. Je begint met optellen en aftrekken tot twintig en elke vier goede antwoorden op rij geven een niveau erbij: optellen en aftrekken tot honderd, de tafels van vermenigvuldiging, delen zonder rest, een mix daarvan en ten slotte een getal van twee cijfers keer een getal van één cijfer. Een fout verlaagt het niveau niet, alleen begint je reeks goede antwoorden weer bij nul.
De uitkomst typ je op het toetsenblok op het scherm, op een computer ook met de cijfertoetsen. Zodra de getypte uitkomst klopt, wordt de som vanzelf verstuurd en komt meteen de volgende. Klopt hij niet, dan bevestig je hem met OK of Enter, hij telt als fout en de game gaat verder. Het resultaat is het aantal goed uitgerekende sommen in 60 seconden.
Het is een korte rekengame, geen psychologische test en geen intelligentietest. De vergelijking met andere spelers is indicatief.
Het hoofdgetal is het aantal goed uitgerekende sommen per minuut, dus hoger is beter. Fouten gaan er niet vanaf, maar elke fout kost tijd en onderbreekt je reeks goede antwoorden die naar het volgende niveau leidt. Een som die bij het einde van de minuut nog niet is verstuurd, telt niet.
Onder het hoofdgetal vind je de nauwkeurigheid, dus hoeveel van al je antwoorden goed waren, het hoogste niveau van de zes en de gemiddelde tijd per som bij optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Die berekenen we uit alle beantwoorde sommen van die bewerking, goed en fout. Elke game krijgt andere sommen, dus het resultaat kan tussen twee games een paar sommen verschillen. De zones in de tabel zijn nog voorlopig, zie ze als een grove indeling, niet als een norm.
| sommen | ||
|---|---|---|
| Uitstekend | ≥ 35 | Snel en zeker rekenen. Je hebt nog geen twee seconden per som nodig, ook als vermenigvuldigen en delen aan de beurt zijn. |
| Snel | 25-34 | Een vlot tempo. Je hebt ongeveer twee seconden per som nodig. |
| Gemiddeld | 15-24 | De middelste zone. Je hebt ongeveer drie seconden per som nodig, of fouten houden je op. |
| Beginner | < 15 | Een rustiger tempo. Daar kunnen fouten, typen op een telefoon of je eerste game achter zitten. |
In het resultaat telt ook het intypen van de antwoorden mee. Op een computer zijn de cijfertoetsen sneller dan klikken met de muis, op een telefoon hangt het ervan af hoe makkelijk je duim bij de knoppen kan. Verder tellen vermoeidheid, lawaai om je heen en of het je eerste game is: de eerste keer duurt het even voordat je eraan gewend bent dat een goede uitkomst vanzelf wordt verstuurd.
Elke game krijgt andere sommen, dus het resultaat kan een paar sommen verschillen, ook als je even snel rekent. Een fout verlaagt het niveau niet, maar onderbreekt wel de reeks van vier goede antwoorden die naar het volgende niveau leidt. Vergelijk vooral je eigen games op hetzelfde apparaat.
Voor deze game hebben we geen gepubliceerde norm. De zones bij het resultaat zijn een voorlopige grove indeling en het percentiel laat een indicatieve vergelijking zien met andere spelers op deze site, zodra het er genoeg zijn.
De game heeft zes niveaus: optellen en aftrekken tot 20, optellen en aftrekken tot 100, de tafels, delen zonder rest, een mix van de vorige drie en een getal van twee cijfers keer een getal van één cijfer. Na elke vier goede antwoorden op rij komt het volgende niveau. Een fout verlaagt het niveau niet, alleen begint je reeks goede antwoorden opnieuw.
Een typfout herstel je met de knop Wissen of de Backspace-toets. Een uitkomst die niet klopt, wordt niet vanzelf verstuurd: je bevestigt hem met OK of Enter, hij telt als fout en de volgende som verschijnt. Een fout gaat niet van het resultaat af, maar kost tijd en onderbreekt je reeks goede antwoorden.
Nee. Een som die bij het einde van de minuut nog niet is verstuurd, telt niet mee in het resultaat, niet als goed en niet als fout.
Je bent niet slim of dom, je bent op je eigen manier slim. De acht intelligenties van Howard Gardner, de kritiek erop en wat je ermee kunt in je werk.
Lees verderToelating vraagt een score in de bovenste 2 procent. Hoe de test eruitziet, wat hij kost, wat je wel kunt oefenen en wat het lidmaatschap oplevert.
Lees verder130 op de ene schaal en 148 op de andere kunnen precies hetzelfde betekenen. Zo lees je de IQ-schaal: zones, percentielen en de meetfout in je score.
Lees verderDe zones bij het resultaat zijn gebaseerd op vaste grenswaarden die voor alle spelers gelijk zijn. Het percentiel berekenen we op basis van de resultaten van andere spelers op deze site, niet op basis van gepubliceerde normen, en het verschijnt pas zodra er genoeg pogingen zijn opgeslagen. De typetest heeft een eigen vergelijking per taalversie, omdat de woordenschat per taal verschilt. Bij de andere games vergelijken we alle talen samen.
De omstandigheden verschillen van persoon tot persoon: een andere muis, een ander scherm, een andere mate van concentratie. Zie de vergelijking met anderen daarom als indicatief. Het nuttigste getal is je eigen geschiedenis van de laatste pogingen, die je direct bij het resultaat vindt.
De games zijn bedoeld om te oefenen en voor een indicatieve vergelijking. Ze zijn geen psychologische of medische diagnose en het resultaat zegt niets over je intelligentie of je gezondheid.
Noodzakelijke cookies zorgen voor inloggen en betalen. Met jouw toestemming meten we ook het bezoek, zodat we weten wat we kunnen verbeteren. Privacybeleid