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Eine Minute Kopfrechnen. Je vier richtige Antworten in Folge machen es schwerer.
Eine Minute Kopfrechnen. Je vier richtige Antworten in Folge machen es schwerer.
Der IQ-Test ergänzt Zahlenreihen, Logik, Wörter und Figuren. In 10 bis 20 Minuten sehen Sie, in welchem Bereich Sie am stärksten sind.
IQ-Test startenBeim Kopfrechnen geht es darum, wie viele einfache Aufgaben Sie in einer Minute lösen. Es beginnt mit Addition und Subtraktion bis zwanzig, und je vier richtige Antworten in Folge bringen eine neue Stufe: Addition und Subtraktion bis hundert, das kleine Einmaleins, Division ohne Rest, eine Mischung davon und zuletzt zweistellige mal einstellige Zahlen. Ein Fehler senkt die Stufe nicht, nur die Serie richtiger Antworten beginnt wieder bei null.
Das Ergebnis tippen Sie auf dem Ziffernfeld am Bildschirm ein, am Computer auch mit den Zifferntasten. Sobald das getippte Ergebnis stimmt, wird die Aufgabe von selbst abgeschickt und die nächste kommt sofort. Stimmt es nicht, bestätigen Sie es mit OK oder Enter, es zählt als Fehler und das Spiel geht weiter. Das Ergebnis ist die Zahl der richtig gelösten Aufgaben in 60 Sekunden.
Es ist ein kurzes Rechenspiel, kein psychologischer Test und kein Intelligenztest. Der Vergleich mit anderen Spielern dient nur der Orientierung.
Die Hauptzahl ist die Zahl der richtig gelösten Aufgaben pro Minute, höher ist also besser. Fehler werden davon nicht abgezogen, aber jeder kostet Zeit und unterbricht die Serie richtiger Antworten, nach der die nächste Stufe kommt. Eine Aufgabe, die beim Ende der Minute noch nicht abgeschickt ist, zählt nicht.
Unter der Hauptzahl finden Sie die Genauigkeit, also wie viele aller Antworten richtig waren, die höchste Stufe von sechs und die durchschnittliche Zeit pro Aufgabe bei Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Sie wird aus allen beantworteten Aufgaben der jeweiligen Rechenart berechnet, richtigen wie falschen. Jedes Spiel bekommt andere Aufgaben, das Ergebnis kann zwischen zwei Spielen also um einige Aufgaben abweichen. Die Bereiche in der Tabelle sind noch vorläufig, nehmen Sie sie als grobe Einteilung und nicht als Norm.
| Aufgaben | ||
|---|---|---|
| Ausgezeichnet | ≥ 35 | Schnelles und sicheres Rechnen. Ihnen reichen knapp zwei Sekunden pro Aufgabe, auch wenn Multiplikation und Division kommen. |
| Schnell | 25-34 | Flottes Tempo. Ihnen reichen etwa zwei Sekunden pro Aufgabe. |
| Durchschnittlich | 15-24 | Der mittlere Bereich. Sie brauchen etwa drei Sekunden pro Aufgabe, oder Fehler halten Sie auf. |
| Einstieg | < 15 | Ruhigeres Tempo. Dahinter können Fehler, das Tippen am Handy oder das erste Spiel stecken. |
Ins Ergebnis fließt auch das Eintippen der Antworten ein. Am Computer sind die Zifferntasten schneller als Klicks mit der Maus, am Handy kommt es darauf an, wie bequem Ihr Daumen die Tasten erreicht. Eine Rolle spielen auch Müdigkeit, Lärm ringsum und ob es Ihr erstes Spiel ist: Beim ersten Mal dauert es einen Moment, bis Sie sich daran gewöhnen, dass ein richtiges Ergebnis von selbst abgeschickt wird.
Jedes Spiel bekommt andere Aufgaben, das Ergebnis kann also um ein paar Aufgaben schwanken, auch wenn Sie gleich schnell rechnen. Ein Fehler senkt die Stufe nicht, unterbricht aber die Serie von vier richtigen Antworten, nach der die nächste Stufe kommt. Vergleichen Sie vor allem Ihre eigenen Spiele auf demselben Gerät.
Für dieses Spiel gibt es keine veröffentlichte Norm. Die Bereiche beim Ergebnis sind eine vorläufige grobe Einteilung, und das Perzentil zeigt einen orientierenden Vergleich mit anderen Spielern dieser Website, sobald genug von ihnen gespielt haben.
Das Spiel hat sechs Stufen: Addition und Subtraktion bis 20, Addition und Subtraktion bis 100, das kleine Einmaleins, Division ohne Rest, eine Mischung der drei vorigen und zweistellige mal einstellige Zahlen. Nach je vier richtigen Antworten in Folge kommt die nächste Stufe. Ein Fehler senkt die Stufe nicht, nur die Serie richtiger Antworten beginnt neu.
Einen Tippfehler korrigieren Sie mit der Schaltfläche Löschen oder der Rücktaste. Ein falsches Ergebnis wird nicht von selbst abgeschickt: Sie bestätigen es mit OK oder Enter, es zählt als Fehler und die nächste Aufgabe erscheint. Ein Fehler wird vom Ergebnis nicht abgezogen, kostet aber Zeit und unterbricht die Serie richtiger Antworten.
Nein. Eine Aufgabe, die beim Ende der Minute noch nicht abgeschickt ist, zählt nicht für das Ergebnis, weder als richtig noch als Fehler.
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WeiterlesenDie Bereiche beim Ergebnis beruhen auf festen Schwellenwerten, die für alle Spieler gleich sind. Das Perzentil berechnen wir aus den Ergebnissen anderer Spieler dieser Website, nicht aus veröffentlichten Normen, und es erscheint erst ab einer ausreichenden Zahl gespeicherter Durchgänge. Der Tipptest hat für jede Sprachversion einen eigenen Vergleich, weil sich die Wortlisten unterscheiden. Bei den übrigen Spielen fassen wir alle Sprachen zusammen.
Die Messbedingungen sind von Mensch zu Mensch verschieden: andere Maus, anderer Bildschirm, andere Konzentration. Nehmen Sie den Vergleich mit anderen deshalb als Orientierung. Die nützlichste Zahl ist Ihr eigener Verlauf der letzten Versuche, den Sie direkt beim Ergebnis finden.
Die Spiele dienen zum Üben und zum orientierenden Vergleich. Sie sind keine psychologische oder medizinische Diagnostik, und das Ergebnis sagt nichts über Ihre Intelligenz oder Ihre Gesundheit aus.
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