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Um minuto de contas de cabeça. A cada quatro acertos seguidos a dificuldade sobe.
Um minuto de contas de cabeça. A cada quatro acertos seguidos a dificuldade sobe.
O teste de QI acrescenta sequências numéricas, lógica, palavras e figuras. Em 10 a 20 minutos você vê em que área se sai melhor.
Fazer o teste de QIO cálculo mental testa quantas contas simples você resolve em um minuto. Começa com somas e subtrações até vinte, e a cada quatro respostas certas seguidas você sobe de nível: somas e subtrações até cem, tabuada, divisões exatas, uma mistura delas e, por fim, um número de dois algarismos vezes um de um algarismo. Um erro não faz você descer de nível, só zera a sequência de respostas certas.
Você digita o resultado no teclado da tela e, no computador, também com os números do teclado. Assim que o resultado digitado está certo, a conta é enviada sozinha e a próxima chega na hora. Se não estiver, você confirma com o botão OK ou com Enter, conta como erro e o jogo continua. O resultado é o número de contas resolvidas corretamente em 60 segundos.
É um jogo curto de cálculo, não um teste psicológico nem um teste de inteligência. A comparação com os outros jogadores é aproximada.
O número principal é a quantidade de contas resolvidas corretamente em um minuto, então quanto maior, melhor. Os erros não são descontados, mas cada um custa tempo e interrompe a sequência de respostas certas que leva ao próximo nível. Uma conta que ainda não foi enviada quando o minuto acaba não conta.
Abaixo do número principal você encontra a precisão, ou seja, quantas de todas as respostas estavam certas, o nível mais alto dos seis e o tempo médio por conta em soma, subtração, multiplicação e divisão. Esse tempo é calculado com todas as contas respondidas daquela operação, certas ou erradas. Cada partida traz contas diferentes, então o resultado pode variar algumas contas entre duas partidas. Por enquanto as faixas da tabela são provisórias; encare-as como uma divisão aproximada, não como uma norma.
| contas | ||
|---|---|---|
| Excelente | ≥ 35 | Cálculo rápido e seguro. Menos de dois segundos por conta bastam, mesmo com multiplicação e divisão. |
| Rápido | 25-34 | Ritmo ágil. Cerca de dois segundos por conta bastam. |
| Na média | 15-24 | Faixa intermediária. Você precisa de uns três segundos por conta, ou os erros atrasam você. |
| Início | < 15 | Ritmo mais tranquilo. Por trás podem estar erros, a digitação no celular ou o fato de ser a sua primeira partida. |
No resultado também entra a digitação das respostas. No computador, os números do teclado são mais rápidos do que clicar com o mouse; no celular, conta o quanto o seu polegar alcança os botões com conforto. Também influenciam o cansaço, o barulho em volta e se é a sua primeira vez: no começo leva um tempo para se acostumar com o envio automático do resultado certo.
Cada partida traz contas diferentes, então o resultado pode variar algumas contas mesmo que você calcule na mesma velocidade. Um erro não faz você descer de nível, mas interrompe a sequência de quatro respostas certas que leva ao próximo nível. Compare principalmente as suas próprias partidas no mesmo aparelho.
Para este jogo não temos uma norma publicada. As faixas ao lado do resultado são uma divisão aproximada provisória, e o percentil mostra uma comparação aproximada com os outros jogadores deste site assim que houver jogadores suficientes.
O jogo tem seis níveis: soma e subtração até 20, soma e subtração até 100, tabuada, divisão exata, uma mistura dos três anteriores e um número de dois algarismos vezes um de um algarismo. Depois de cada quatro respostas certas seguidas vem o próximo nível. Um erro não faz você descer de nível, só recomeça a sequência de respostas certas.
Um erro de digitação você corrige com o botão Apagar ou com a tecla Backspace. Um resultado que não bate não é enviado sozinho: você confirma com o botão OK ou com Enter, ele vale como erro e vem a próxima conta. O erro não é descontado do resultado, mas custa tempo e interrompe a sequência de respostas certas.
Não. Uma conta que ainda não foi enviada quando o minuto acaba não entra no resultado, nem como certa nem como erro.
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Continuar lendoAs faixas ao lado do resultado vêm de limites fixos, iguais para todos os jogadores. O percentil é calculado a partir dos resultados dos outros jogadores deste site, não de normas publicadas, e só aparece quando há partidas salvas suficientes. O teste de digitação tem uma comparação própria para cada versão de idioma, porque o vocabulário muda entre elas. Nos outros jogos comparamos todos os idiomas juntos.
As condições de medição mudam de pessoa para pessoa: outro mouse, outra tela, outro grau de concentração. Por isso, encare a comparação com os outros como aproximada. O número mais útil é o seu próprio histórico das últimas tentativas, que você encontra logo ao lado do resultado.
Os jogos servem para praticar e para uma comparação aproximada. Não são um diagnóstico psicológico ou médico e o resultado não diz nada sobre a sua inteligência ou a sua saúde.
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