Wszystkie gry

Liczenie w pamięci

Minuta liczenia w pamięci. Co cztery poprawne odpowiedzi z rzędu rośnie trudność.

Gry Liczenie w pamięci

Minuta liczenia w pamięci. Co cztery poprawne odpowiedzi z rzędu rośnie trudność.

O grze

Liczenie w pamięci sprawdza, ile prostych przykładów policzysz w ciągu minuty. Zaczyna się od dodawania i odejmowania do 20, a co cztery poprawne odpowiedzi z rzędu rośnie poziom: dodawanie i odejmowanie do 100, tabliczka mnożenia, dzielenie bez reszty, ich mieszanka i na koniec liczba dwucyfrowa razy jednocyfrowa. Błąd nie obniża poziomu, tylko seria poprawnych odpowiedzi zaczyna się od zera.

Wynik wpisujesz na klawiaturze na ekranie, a na komputerze także cyframi na klawiaturze. Gdy wpisany wynik się zgadza, przykład wysyła się sam i od razu pojawia się następny. Jeśli się nie zgadza, zatwierdzasz go przyciskiem OK albo Enterem, liczy się jako błąd i gra toczy się dalej. Wynikiem jest liczba poprawnie policzonych przykładów w 60 sekund.

To krótka gra na liczenie, a nie test psychologiczny ani test inteligencji. Porównanie z innymi graczami jest orientacyjne.

Jak czytać wynik

Główny wynik to liczba poprawnie policzonych przykładów w minutę, więc im wyższy, tym lepiej. Błędy nie są od niego odejmowane, ale każdy kosztuje czas i przerywa serię poprawnych odpowiedzi, po której przychodzi kolejny poziom. Przykład, którego nie wyślesz przed końcem minuty, nie liczy się.

Pod głównym wynikiem znajdziesz dokładność, czyli ile ze wszystkich odpowiedzi było poprawnych, najwyższy poziom z sześciu i średni czas na jeden przykład przy dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu. Liczymy go ze wszystkich przykładów danego działania, na które padła odpowiedź, poprawnych i błędnych. Każda gra dostaje inne przykłady, więc wynik może się różnić między dwiema grami o kilka przykładów. Progi w tabeli są na razie wstępne, traktuj je jak zgrubny podział, a nie jak normę.

przykładów
Doskonały ≥ 35 Szybkie i pewne liczenie. Na jeden przykład wystarczają Ci niecałe dwie sekundy, nawet gdy pojawia się mnożenie i dzielenie.
Szybki 25-34 Żwawe tempo. Na jeden przykład wystarczają Ci mniej więcej dwie sekundy.
Przeciętny 15-24 Środkowy przedział. Na jeden przykład potrzebujesz około trzech sekund albo spowalniają Cię błędy.
Początek < 15 Spokojniejsze tempo. Mogą za nim stać błędy, pisanie na telefonie albo to, że grasz pierwszy raz.

Co wpływa na wynik

Na wynik wpływa też wpisywanie odpowiedzi. Na komputerze cyfry na klawiaturze są szybsze niż klikanie myszą, a na telefonie liczy się, jak wygodnie sięgasz kciukiem do przycisków. Znaczenie ma też zmęczenie, hałas wokół i to, czy grasz pierwszy raz: za pierwszym razem chwilę trwa, zanim przyzwyczaisz się, że poprawny wynik wysyła się sam.

Każda gra dostaje inne przykłady, więc wynik może się różnić o kilka przykładów, nawet gdy liczysz tak samo szybko. Błąd nie obniża poziomu, ale przerywa serię czterech poprawnych odpowiedzi, po której przychodzi kolejny poziom. Porównuj przede wszystkim własne gry na tym samym sprzęcie.

Częste pytania

Jaki wynik jest dobry?

Dla tej gry nie mamy opublikowanej normy. Progi przy wyniku to wstępny, zgrubny podział, a centyl pokazuje orientacyjne porównanie z innymi graczami tego serwisu, gdy tylko będzie ich dość.

Jak zmienia się trudność?

Gra ma sześć poziomów: dodawanie i odejmowanie do 20, dodawanie i odejmowanie do 100, tabliczka mnożenia, dzielenie bez reszty, mieszanka trzech poprzednich i liczba dwucyfrowa razy jednocyfrowa. Po każdych czterech poprawnych odpowiedziach z rzędu przychodzi kolejny poziom. Błąd nie obniża poziomu, tylko seria poprawnych odpowiedzi zaczyna się od nowa.

Co, jeśli się pomylę?

Literówkę poprawisz przyciskiem Usuń albo klawiszem Backspace. Wynik, który się nie zgadza, nie wyśle się sam: zatwierdzasz go przyciskiem OK albo Enterem, liczy się jako błąd i pojawia się kolejny przykład. Błąd nie jest odejmowany od wyniku, ale kosztuje czas i przerywa serię poprawnych odpowiedzi.

Czy liczy się przykład, którego nie zdążę policzyć?

Nie. Przykład, którego nie wyślesz przed końcem minuty, nie liczy się do wyniku ani jako poprawny, ani jako błąd.

Powiązane artykuły

Jak liczymy porównanie

Progi przy wyniku są stałe i takie same dla wszystkich graczy. Centyl liczymy z wyników innych graczy tego serwisu, a nie z opublikowanych norm, i pokazujemy go dopiero przy odpowiedniej liczbie zapisanych prób. Test pisania ma własne porównanie dla każdej wersji językowej, bo listy słów się różnią. W pozostałych grach zestawiamy wszystkie języki razem.

Warunki pomiaru są u każdego inne - inna mysz, inny ekran, inny poziom skupienia. Porównanie z innymi traktuj więc orientacyjnie. Najbardziej użyteczną liczbą jest Twoja własna historia ostatnich prób, którą znajdziesz przy wyniku.

Gry służą do ćwiczenia i orientacyjnego porównania. Nie są diagnostyką psychologiczną ani medyczną, a wynik nie mówi nic o inteligencji ani o zdrowiu.

Wybierz język

Otworzymy tę stronę w wybranym języku. Jeśli nie jest jeszcze przetłumaczona, trafisz na stronę główną.

Używamy plików cookie

Niezbędne pliki cookie odpowiadają za logowanie i płatności. Za Twoją zgodą mierzymy też ruch na stronie, aby wiedzieć, co ulepszyć. Polityka prywatności