Összes játék

Fejszámolás

Egy perc fejszámolás. Négy egymást követő helyes válasz után mindig nehezebb lesz.

Játékok Fejszámolás

Egy perc fejszámolás. Négy egymást követő helyes válasz után mindig nehezebb lesz.

A játékról

A fejszámolás azt teszi próbára, hány egyszerű feladatot oldasz meg egy perc alatt. A 20-as számkörben végzett összeadással és kivonással kezdődik, és négy egymást követő helyes válasz után mindig nő a szint: összeadás és kivonás 100-ig, kisegyszeregy, maradék nélküli osztás, ezek keveréke, végül kétjegyű szám szorzása egyjegyűvel. A hiba nem csökkenti a szintet, csak a helyes válaszok sorozata indul újra nulláról.

Az eredményt a képernyőn lévő billentyűzeten írod be, számítógépen a számbillentyűkkel is. Amint a beírt eredmény stimmel, a játék magától elfogadja, és azonnal jön a következő feladat. Ha nem stimmel, az OK gombbal vagy Enterrel erősíted meg, hibának számít, és a játék folytatódik. Az eredmény a 60 másodperc alatt helyesen megoldott feladatok száma.

Ez egy rövid számolós játék, nem pszichológiai teszt és nem intelligenciateszt. A többi játékossal való összehasonlítás tájékoztató jellegű.

Hogyan olvasd az eredményt

A fő szám az egy perc alatt helyesen megoldott feladatok száma, tehát a magasabb a jobb. A hibákat nem vonjuk le belőle, de mindegyik időbe kerül, és megszakítja a helyes válaszok sorozatát, amely után a következő szint jön. Az a feladat, amelyet a perc végén még nem küldtél el, nem számít.

A fő szám alatt a pontosságot találod, vagyis hogy az összes válaszból hány volt helyes, a hat közül elért legmagasabb szintet, és az egy feladatra jutó átlagos időt összeadásnál, kivonásnál, szorzásnál és osztásnál. Ezt az adott művelet összes megválaszolt feladatából számoljuk, a helyesekből és a hibásakból is. Minden játék más feladatokat kap, így két játék között az eredmény néhány feladattal eltérhet. A táblázat sávjai egyelőre előzetesek, vedd őket durva felosztásnak, ne normának.

feladat
Kiváló ≥ 35 Gyors és magabiztos számolás. Egy feladatra két másodpercnél kevesebb is elég, akkor is, ha szorzás és osztás jön.
Gyors 25-34 Fürge tempó. Egy feladatra nagyjából két másodperc elég.
Átlagos 15-24 Középső sáv. Egy feladatra körülbelül három másodpercre van szükséged, vagy a hibák lassítanak.
Kezdet < 15 Lassabb tempó. Hibák, telefonos gépelés vagy az is állhat mögötte, hogy először játszol.

Mi befolyásolja az eredményt

Az eredménybe a válaszok beírása is beleszámít. Számítógépen a számbillentyűk gyorsabbak, mint az egérrel kattintgatás, telefonon pedig az számít, milyen kényelmesen éred el a hüvelykujjaddal a gombokat. Szerepe van a fáradtságnak, a környező zajnak, és annak is, hogy először játszol-e: elsőre kell egy kis idő, mire megszokod, hogy a helyes eredményt a játék magától elfogadja.

Minden játék más feladatokat kap, így az eredmény pár feladattal eltérhet akkor is, ha ugyanolyan gyorsan számolsz. A hiba nem csökkenti a szintet, de megszakítja a négy helyes válaszból álló sorozatot, amely után a következő szint jön. Főleg a saját játékaidat hasonlítsd össze ugyanazon az eszközön.

Gyakori kérdések

Milyen eredmény számít jónak?

Ehhez a játékhoz nincs publikált normánk. Az eredmény melletti sávok előzetes, durva felosztást adnak, a percentilis pedig tájékoztató összehasonlítást mutat a weboldal többi játékosával, amint elég eredmény gyűlik össze.

Hogyan változik a nehézség?

A játéknak hat szintje van: összeadás és kivonás 20-ig, összeadás és kivonás 100-ig, kisegyszeregy, maradék nélküli osztás, az előző három keveréke és kétjegyű szám szorzása egyjegyűvel. Négy egymást követő helyes válasz után mindig a következő szint jön. A hiba nem csökkenti a szintet, csak a helyes válaszok sorozata indul újra.

Mi van, ha elrontom?

Az elgépelést a Törlés gombbal vagy a Backspace billentyűvel javíthatod. A nem stimmelő eredményt a játék magától nem fogadja el: az OK gombbal vagy Enterrel erősíted meg, hibának számít, és jön a következő feladat. A hibát nem vonjuk le az eredményből, de időbe kerül, és megszakítja a helyes válaszok sorozatát.

Számít a feladat, amelyet már nem tudok befejezni?

Nem. Az a feladat, amelyet a perc végén még nem küldtél el, nem számít bele az eredménybe, sem helyesként, sem hibaként.

Kapcsolódó cikkek

Hogyan számoljuk az összehasonlítást

Az eredmény melletti sávok fix küszöbökből jönnek, amelyek minden játékosnál ugyanazok. A percentilist a weboldal többi játékosának eredményéből számoljuk, nem publikált normákból, és csak akkor jelenik meg, ha már elég mentett kör gyűlt össze. A gépelési tesztnek minden nyelvi verzióban saját összehasonlítása van, mert a szókészlet nyelvenként eltér. A többi játéknál az összes nyelvet együtt nézzük.

A mérés körülményei emberenként változnak, más egér, más kijelző, más mértékű összpontosítás. A többiekkel való összehasonlítást ezért vedd tájékoztató jellegűnek. A leghasznosabb szám a saját, legutóbbi próbálkozásaidból álló előzmény, amelyet egyből az eredmény mellett találsz.

A játékok gyakorlásra és tájékoztató jellegű összehasonlításra szolgálnak. Nem pszichológiai vagy orvosi diagnosztika, és az eredmény nem mond semmit az intelligenciádról vagy az egészségedről.

Válassz nyelvet

Ezt az oldalt a választott nyelven nyitjuk meg. Ahol még nincs lefordítva, a kezdőlapra jutsz.

Sütiket használunk

A szükséges sütik gondoskodnak a bejelentkezésről és a fizetésről. A hozzájárulásoddal a látogatottságot is mérjük, hogy tudjuk, mit érdemes fejleszteni. Adatvédelmi irányelvek