Jelentkezz be, és lépj tovább az eredményeidhez.
Nincs még fiókod? Töltsd ki a tesztet, és hozd létre ingyen
Egy perc fejszámolás. Négy egymást követő helyes válasz után mindig nehezebb lesz.
Egy perc fejszámolás. Négy egymást követő helyes válasz után mindig nehezebb lesz.
Az IQ-teszt ezt számsorokkal, logikai feladatokkal, szavakkal és alakzatokkal egészíti ki. 10-20 perc alatt meglátod, melyik területen vagy a legerősebb.
IQ-teszt indításaA fejszámolás azt teszi próbára, hány egyszerű feladatot oldasz meg egy perc alatt. A 20-as számkörben végzett összeadással és kivonással kezdődik, és négy egymást követő helyes válasz után mindig nő a szint: összeadás és kivonás 100-ig, kisegyszeregy, maradék nélküli osztás, ezek keveréke, végül kétjegyű szám szorzása egyjegyűvel. A hiba nem csökkenti a szintet, csak a helyes válaszok sorozata indul újra nulláról.
Az eredményt a képernyőn lévő billentyűzeten írod be, számítógépen a számbillentyűkkel is. Amint a beírt eredmény stimmel, a játék magától elfogadja, és azonnal jön a következő feladat. Ha nem stimmel, az OK gombbal vagy Enterrel erősíted meg, hibának számít, és a játék folytatódik. Az eredmény a 60 másodperc alatt helyesen megoldott feladatok száma.
Ez egy rövid számolós játék, nem pszichológiai teszt és nem intelligenciateszt. A többi játékossal való összehasonlítás tájékoztató jellegű.
A fő szám az egy perc alatt helyesen megoldott feladatok száma, tehát a magasabb a jobb. A hibákat nem vonjuk le belőle, de mindegyik időbe kerül, és megszakítja a helyes válaszok sorozatát, amely után a következő szint jön. Az a feladat, amelyet a perc végén még nem küldtél el, nem számít.
A fő szám alatt a pontosságot találod, vagyis hogy az összes válaszból hány volt helyes, a hat közül elért legmagasabb szintet, és az egy feladatra jutó átlagos időt összeadásnál, kivonásnál, szorzásnál és osztásnál. Ezt az adott művelet összes megválaszolt feladatából számoljuk, a helyesekből és a hibásakból is. Minden játék más feladatokat kap, így két játék között az eredmény néhány feladattal eltérhet. A táblázat sávjai egyelőre előzetesek, vedd őket durva felosztásnak, ne normának.
| feladat | ||
|---|---|---|
| Kiváló | ≥ 35 | Gyors és magabiztos számolás. Egy feladatra két másodpercnél kevesebb is elég, akkor is, ha szorzás és osztás jön. |
| Gyors | 25-34 | Fürge tempó. Egy feladatra nagyjából két másodperc elég. |
| Átlagos | 15-24 | Középső sáv. Egy feladatra körülbelül három másodpercre van szükséged, vagy a hibák lassítanak. |
| Kezdet | < 15 | Lassabb tempó. Hibák, telefonos gépelés vagy az is állhat mögötte, hogy először játszol. |
Az eredménybe a válaszok beírása is beleszámít. Számítógépen a számbillentyűk gyorsabbak, mint az egérrel kattintgatás, telefonon pedig az számít, milyen kényelmesen éred el a hüvelykujjaddal a gombokat. Szerepe van a fáradtságnak, a környező zajnak, és annak is, hogy először játszol-e: elsőre kell egy kis idő, mire megszokod, hogy a helyes eredményt a játék magától elfogadja.
Minden játék más feladatokat kap, így az eredmény pár feladattal eltérhet akkor is, ha ugyanolyan gyorsan számolsz. A hiba nem csökkenti a szintet, de megszakítja a négy helyes válaszból álló sorozatot, amely után a következő szint jön. Főleg a saját játékaidat hasonlítsd össze ugyanazon az eszközön.
Ehhez a játékhoz nincs publikált normánk. Az eredmény melletti sávok előzetes, durva felosztást adnak, a percentilis pedig tájékoztató összehasonlítást mutat a weboldal többi játékosával, amint elég eredmény gyűlik össze.
A játéknak hat szintje van: összeadás és kivonás 20-ig, összeadás és kivonás 100-ig, kisegyszeregy, maradék nélküli osztás, az előző három keveréke és kétjegyű szám szorzása egyjegyűvel. Négy egymást követő helyes válasz után mindig a következő szint jön. A hiba nem csökkenti a szintet, csak a helyes válaszok sorozata indul újra.
Az elgépelést a Törlés gombbal vagy a Backspace billentyűvel javíthatod. A nem stimmelő eredményt a játék magától nem fogadja el: az OK gombbal vagy Enterrel erősíted meg, hibának számít, és jön a következő feladat. A hibát nem vonjuk le az eredményből, de időbe kerül, és megszakítja a helyes válaszok sorozatát.
Nem. Az a feladat, amelyet a perc végén még nem küldtél el, nem számít bele az eredménybe, sem helyesként, sem hibaként.
Gardner többszörös intelligencia elmélete: nyolc típus, hogyan találd meg a sajátodat, és mit jelent mindez a pályaválasztásod szempontjából.
Tovább olvasomA Mensa a felső 2%-ot veszi fel, mégis a 130 az egyik teszten 148 a másikon. Mit tartalmaz a felvételi teszt, mennyibe kerül, és hogyan készülj rá.
Tovább olvasomA 100-at soha senki nem mérte ki, hanem kijelölték. Mit jelent az átlagos IQ, miért félrevezetők a nemzeti rangsorok, és mit mond rólad a pontszámod.
Tovább olvasomAz eredmény melletti sávok fix küszöbökből jönnek, amelyek minden játékosnál ugyanazok. A percentilist a weboldal többi játékosának eredményéből számoljuk, nem publikált normákból, és csak akkor jelenik meg, ha már elég mentett kör gyűlt össze. A gépelési tesztnek minden nyelvi verzióban saját összehasonlítása van, mert a szókészlet nyelvenként eltér. A többi játéknál az összes nyelvet együtt nézzük.
A mérés körülményei emberenként változnak, más egér, más kijelző, más mértékű összpontosítás. A többiekkel való összehasonlítást ezért vedd tájékoztató jellegűnek. A leghasznosabb szám a saját, legutóbbi próbálkozásaidból álló előzmény, amelyet egyből az eredmény mellett találsz.
A játékok gyakorlásra és tájékoztató jellegű összehasonlításra szolgálnak. Nem pszichológiai vagy orvosi diagnosztika, és az eredmény nem mond semmit az intelligenciádról vagy az egészségedről.
A szükséges sütik gondoskodnak a bejelentkezésről és a fizetésről. A hozzájárulásoddal a látogatottságot is mérjük, hogy tudjuk, mit érdemes fejleszteni. Adatvédelmi irányelvek