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Calcul mental

Une minute de calcul mental. Chaque série de quatre bonnes réponses augmente la difficulté.

Jeux Calcul mental

Une minute de calcul mental. Chaque série de quatre bonnes réponses augmente la difficulté.

À propos du jeu

Le calcul mental mesure combien de calculs simples vous résolvez en une minute. On commence par des additions et des soustractions jusqu'à vingt, et chaque série de quatre bonnes réponses de suite fait monter d'un niveau : additions et soustractions jusqu'à cent, tables de multiplication, divisions sans reste, un mélange des trois, et enfin un nombre à deux chiffres multiplié par un nombre à un chiffre. Une erreur ne fait pas baisser le niveau, la série de bonnes réponses repart simplement de zéro.

Vous tapez le résultat sur le pavé à l'écran, ou sur ordinateur avec les chiffres du clavier. Dès que le résultat tapé est juste, le calcul est validé tout seul et le suivant arrive aussitôt. S'il est faux, vous le validez avec le bouton OK ou avec Entrée : il compte comme une erreur et le jeu continue. Le résultat est le nombre de calculs justes en 60 secondes.

C'est un jeu court de calcul, pas un test psychologique ni un test d'intelligence. La comparaison avec les autres joueurs est indicative.

Comment lire le résultat

Le chiffre principal est le nombre de calculs justes en une minute : plus il est haut, mieux c'est. Les erreurs n'en sont pas déduites, mais chacune coûte du temps et interrompt la série de bonnes réponses qui fait monter d'un niveau. Un calcul qui n'est pas encore validé à la fin de la minute ne compte pas.

Sous le chiffre principal, vous trouvez la précision, c'est-à-dire la part de bonnes réponses parmi toutes vos réponses, le niveau le plus haut sur six et le temps moyen par calcul pour l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce temps est calculé sur tous les calculs auxquels vous avez répondu dans cette opération, justes ou faux. Chaque partie propose d'autres calculs, le résultat peut donc varier de quelques calculs entre deux parties. Les paliers du tableau sont encore provisoires, prenez-les comme un découpage grossier, pas comme une norme.

calculs
Excellent ≥ 35 Calcul rapide et sûr. Moins de deux secondes par calcul vous suffisent, même avec les multiplications et les divisions.
Rapide 25-34 Rythme soutenu. Environ deux secondes par calcul vous suffisent.
Moyen 15-24 Palier moyen. Il vous faut environ trois secondes par calcul, ou les erreurs vous ralentissent.
Début < 15 Rythme plus lent. Il peut venir d'erreurs, de la saisie sur téléphone ou d'une première partie.

Ce qui influence le résultat

La saisie des réponses compte aussi dans le résultat. Sur ordinateur, les chiffres du clavier sont plus rapides que les clics de souris ; sur téléphone, tout dépend de la facilité avec laquelle votre pouce atteint les touches. La fatigue, le bruit autour de vous et le fait de jouer pour la première fois comptent aussi : la première fois, il faut un moment pour s'habituer à ce qu'un résultat juste soit validé tout seul.

Chaque partie propose d'autres calculs, le résultat peut donc varier de quelques calculs même si vous calculez aussi vite. Une erreur ne fait pas baisser le niveau, mais elle interrompt la série de quatre bonnes réponses qui fait monter d'un niveau. Comparez surtout vos propres parties sur le même appareil.

Questions fréquentes

Quel résultat est bon ?

Nous n'avons pas de norme publiée pour ce jeu. Les paliers du résultat sont un découpage grossier provisoire, et le centile montre une comparaison indicative avec les autres joueurs de ce site dès qu'il y en a assez.

Comment la difficulté évolue-t-elle ?

Le jeu a six niveaux : additions et soustractions jusqu'à 20, additions et soustractions jusqu'à 100, tables de multiplication, divisions sans reste, un mélange des trois précédents et un nombre à deux chiffres multiplié par un nombre à un chiffre. Après chaque série de quatre bonnes réponses de suite, le niveau suivant arrive. Une erreur ne fait pas baisser le niveau, la série de bonnes réponses repart simplement de zéro.

Et si je me trompe ?

Une faute de frappe se corrige avec le bouton Effacer ou la touche Retour arrière. Un résultat faux n'est pas validé tout seul : vous le validez avec le bouton OK ou avec Entrée, il compte comme une erreur et un nouveau calcul arrive. L'erreur n'est pas déduite du résultat, mais elle coûte du temps et interrompt la série de bonnes réponses.

Un calcul que je n'ai pas le temps de finir compte-t-il ?

Non. Un calcul qui n'est pas encore validé à la fin de la minute ne compte pas dans le résultat, ni comme bonne réponse, ni comme erreur.

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Comment nous calculons la comparaison

Les paliers du résultat reposent sur des seuils fixes, les mêmes pour tous les joueurs. Le centile est calculé à partir des résultats des autres joueurs de ce site, et non de normes publiées, et il s'affiche à partir d'un nombre suffisant de parties enregistrées. Le test de frappe a sa propre comparaison pour chaque version linguistique, parce que le vocabulaire y est différent. Pour les autres jeux, nous comparons toutes les langues ensemble.

Les conditions de mesure varient d'une personne à l'autre : autre souris, autre écran, autre niveau de concentration. Prenez donc la comparaison avec les autres comme une indication. Le chiffre le plus utile reste votre propre historique des derniers essais, juste à côté du résultat.

Les jeux servent à s'exercer et à obtenir une comparaison indicative. Ce n'est ni un diagnostic psychologique ni un diagnostic médical, et le résultat ne dit rien de votre intelligence ni de votre santé.

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