Oyunlar ve Araçlar

Tepki Süresi Testi

Alan yeşile döner dönmez tıklayın. 5 deneme, sonuç milisaniye cinsinden ortancadır.

Tepki Süresi
  • Alan önce kırmızıya döner, yeşili bekleyin.
  • Yeşile döndüğü anda olabildiğince hızlı tıklayın veya dokunun.
  • Erken tıklarsanız deneme yeniden başlar.
  • 5 tur oynanır, sonuç bunların ortancasıdır.

Oyun Hakkında

Tepki süresi, bir uyaranın ortaya çıkması ile ona verdiğiniz yanıt arasında geçen süredir. Burada basit görsel tepkiyi ölçüyoruz: tek renk, tek yanıt, seçenekler arasında karar yok.

Yetişkinlerde değerler genellikle 200 ile 300 ms arasında dolaşır, ama sonucu donanım da epeyce etkiler. Fare çoğu zaman trackpadden hızlıdır, dokunmatik ekranın kendi gecikmesi vardır ve ekranın yenileme hızı da rol oynar. Bu yüzden asıl olarak kendi denemelerinizi birbiriyle karşılaştırın.

Beş turun ortancasını bilerek kullanıyoruz, böylece kötü giden tek bir deneme sonucu bozmuyor. Diğer oyuncularla karşılaştırma yaklaşık bir karşılaştırmadır, norm değildir.

Kişilik Testi (RIASEC)

Hangi İşe En Yakın Olduğunuzu Görün

Altı ilgi tipi ve nerede parlayacağınızı gösteren bir profil.

RIASEC Testini Başlatın

Sonuç Nasıl Okunur

Sonuç, beş turun milisaniye cinsinden ortancasıdır, yani düşük sayı daha iyidir. Yetişkinlerde basit görsel tepki genellikle 200 ile 300 ms arasında kalır. İki yüz milisaniyenin altına insan dokunmatik ekrandan çok fareyle iner, tek bir uç deneme de sayıyı bozmaz, ortanca onu eler.

İki tur arasındaki on ya da yirmi milisaniyelik fark bir şey ifade etmez, denemeler arasındaki olağan dağılımdır. Asıl ilginç olan, aynı cihazda birkaç oyun boyunca kalıcı olan kaymadır. Tablodaki düzeyleri kaba bir ayrım olarak görün, norm olarak değil.

ms
Mükemmel ≤ 220 Zirve bir süre. Genellikle fare, sakin bir ortam ve tam odak.
Hızlı 221-280 Olağan dağılımın üst sınırının üzerinde hızlı bir tepki.
Ortalama 281-350 Denemelerin çoğunun düştüğü düzey.
Daha Yavaş > 350 Daha yavaş bir süre. Arkasında sıklıkla dokunmatik ekran, yorgunluk veya dikkat dağınıklığı vardır.

Sonucu Ne Etkiler

Sonuca gözden ele uzanan bütün zincir girer, ama cihaz da girer. Fare çoğu zaman trackpadden hızlıdır, dokunmatik ekranın kendi gecikmesi vardır ve 60 Hz bir ekran, renk değişimini 144 Hz bir ekrandan birkaç milisaniye sonra gösterir. Buna uykuyu, kafeini ve sakin bir yerde mi yoksa tramvayda mı ölçtüğünüzü de ekleyin.

Daha iyi oynamak isterseniz: parmağınızı tuşun üzerinde tutun, alanın ortasına bakın ve yeşilin ne zaman geleceğini tahmin etmeye çalışmayın. Erken tıklama denemeyi zaten yeniden başlatır, yani tahmin yürütmek oyunu yalnızca uzatır. Asıl olarak da aynı cihazdaki kendi turlarınızı karşılaştırın, yoksa kendinizden çok donanımı ölçersiniz.

Sık Sorulan Sorular

İyi bir tepki süresi nedir?

Yetişkinlerde basit görsel tepki genellikle 200 ile 300 ms arasında dolaşır. Somut sayı cihaza ve koşullara çok bağlıdır, bu yüzden onu norm olarak değil, yaklaşık bir değer olarak görün.

Neden ortalama değil de ortanca hesaplıyorsunuz?

Beş turun ortancası kötü giden tek bir denemeyi yok sayar. Ortalama onu yukarı çeker ve sonuç turdan tura daha çok zıplardı.

Neden telefonda bilgisayardakinden kötü bir süre alıyorum?

Dokunmatik ekran dokunuşu kendi gecikmesiyle değerlendirir ve parmağın yolu, fare tuşunda duran parmaktan uzundur. Cihazlar arasında onlarca milisaniyelik fark olağandır.

Alan yeşile dönmeden tıklarsam ne olur?

Tur yeniden başlar ve erken tıklama sonuca katılmaz. Yani tahmin yürütmek işe yaramaz, oyunu yalnızca uzatırsınız.

Karşılaştırmayı Nasıl Hesaplıyoruz

Sonuçtaki düzeyler, bütün oyuncular için aynı olan sabit eşiklere dayanır. Yüzdelik dilimi yayımlanmış normlardan değil, bu sitedeki diğer oyuncuların sonuçlarından hesaplıyoruz ve yeterli sayıda kayıtlı tur biriktiğinde gösteriyoruz. Yazma testinin her dil sürümü için ayrı bir karşılaştırması vardır, çünkü kelime dağarcıkları farklıdır. Diğer oyunlarda bütün dilleri birlikte karşılaştırıyoruz.

Ölçüm koşulları kişiden kişiye değişir: başka bir fare, başka bir ekran, başka bir odaklanma düzeyi. Bu yüzden başkalarıyla karşılaştırmayı yaklaşık bir karşılaştırma olarak görün. En yararlı sayı, doğrudan sonucunuzun yanında bulacağınız kendi son denemelerinizin geçmişidir.

Oyunlar pratik yapmak ve yaklaşık bir karşılaştırma görmek içindir. Psikolojik ya da tıbbi bir teşhis değildir ve sonuç zekânız veya sağlığınız hakkında bir şey söylemez.

Çerez Kullanıyoruz

Zorunlu çerezler giriş ve ödeme işlemlerini yürütür. İzin verirseniz, sitede neyi iyileştireceğimizi bilmek için ziyaretçi sayısını da ölçeriz. Gizlilik Politikası