Zaloguj się i przejdź do swoich wyników.
Nie masz konta? Wypełnij test i załóż konto za darmo
Kliknij, gdy tylko pole zrobi się zielone. 5 prób, wynikiem jest mediana w milisekundach.
Czas reakcji to odstęp między pojawieniem się bodźca a Twoją odpowiedzią na niego. Mierzymy tu prostą reakcję wzrokową: jeden kolor, jedna odpowiedź, żadnego wybierania między opcjami.
U dorosłych wyniki mieszczą się zwykle mniej więcej między 200 a 300 ms, ale bardzo dużo zależy od sprzętu. Mysz zwykle wygrywa z touchpadem, ekran dotykowy dokłada własne opóźnienie, swoje robi też częstotliwość odświeżania monitora. Dlatego porównuj przede wszystkim własne próby między sobą.
Mediana z pięciu rund jest celowa - jedna nieudana próba nie zepsuje całego wyniku. Porównanie z innymi graczami jest orientacyjne, to nie jest norma.
Sześć typów zainteresowań i profil, który podpowie, gdzie będzie Ci szło najlepiej.
Wynikiem jest mediana z pięciu rund w milisekundach, więc im niższa liczba, tym lepiej. U dorosłych prosta reakcja wzrokowa trzyma się zwykle mniej więcej między 200 a 300 ms. Poniżej dwustu milisekund łatwiej zejść myszą niż na ekranie dotykowym, a jedna skrajna próba nie zepsuje liczby, bo mediana ją odfiltruje.
Różnica dziesięciu czy dwudziestu milisekund między dwoma podejściami nic nie znaczy, to normalny rozrzut między próbami. Ciekawe robi się dopiero przesunięcie, które utrzyma się przez kilka gier na tym samym sprzęcie. Progi w tabeli traktuj jak zgrubny podział, a nie jak normę.
| ms | ||
|---|---|---|
| Doskonały | ≤ 220 | Czołowy czas. Zwykle mysz, spokojne otoczenie i pełne skupienie. |
| Szybki | 221-280 | Szybka reakcja powyżej zwykłego rozrzutu. |
| Przeciętny | 281-350 | Przedział, w którym mieści się większość prób. |
| Wolniejszy | > 350 | Wolniejszy czas. Często stoi za tym ekran dotykowy, zmęczenie albo rozproszenie. |
Na wynik składa się cała droga od oka do ręki, ale też sprzęt. Mysz zwykle wygrywa z touchpadem, ekran dotykowy dokłada własne opóźnienie, a monitor 60 Hz pokaże zmianę koloru kilka milisekund później niż monitor 144 Hz. Dolicz sen, kofeinę i to, czy mierzysz w spokoju, czy w tramwaju.
Jeśli chcesz grać lepiej: trzymaj palec nad przyciskiem, patrz na środek pola i nie próbuj zgadywać, kiedy pojawi się zielone. Za wczesne kliknięcie i tak powtarza próbę, więc zgadywaniem tylko wydłużasz grę. I porównuj przede wszystkim własne podejścia na tym samym sprzęcie, inaczej mierzysz raczej sprzęt niż siebie.
U dorosłych prosta reakcja wzrokowa mieści się zwykle mniej więcej między 200 a 300 ms. Konkretna liczba mocno zależy od sprzętu i warunków, więc traktuj ją orientacyjnie, a nie jak normę.
Mediana z pięciu rund pomija jedną nieudaną próbę. Średnią taka próba pociągnęłaby w górę, a wynik skakałby bardziej z podejścia na podejście.
Ekran dotykowy rejestruje dotknięcie z własnym opóźnieniem, a palec ma dłuższą drogę niż palec leżący na przycisku myszy. Różnica rzędu kilkudziesięciu milisekund między urządzeniami jest normalna.
Runda się powtarza, a za wczesne kliknięcie nie liczy się do wyniku. Zgadywanie więc nie pomoże, tylko wydłuży grę.
Progi przy wyniku są stałe i takie same dla wszystkich graczy. Centyl liczymy z wyników innych graczy tego serwisu, a nie z opublikowanych norm, i pokazujemy go dopiero przy odpowiedniej liczbie zapisanych prób. Test pisania ma własne porównanie dla każdej wersji językowej, bo listy słów się różnią. W pozostałych grach zestawiamy wszystkie języki razem.
Warunki pomiaru są u każdego inne - inna mysz, inny ekran, inny poziom skupienia. Porównanie z innymi traktuj więc orientacyjnie. Najbardziej użyteczną liczbą jest Twoja własna historia ostatnich prób, którą znajdziesz przy wyniku.
Gry służą do ćwiczenia i orientacyjnego porównania. Nie są diagnostyką psychologiczną ani medyczną, a wynik nie mówi nic o inteligencji ani o zdrowiu.