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Test de temps de réaction

Cliquez dès que la zone devient verte. 5 essais, le résultat est la médiane en millisecondes.

Temps de réaction
  • La zone devient d'abord rouge - attendez le vert.
  • Dès qu'elle passe au vert, cliquez ou touchez le plus vite possible.
  • Si vous cliquez trop tôt, l'essai est rejoué.
  • On joue 5 manches, le résultat est leur médiane.

À propos du jeu

Le temps de réaction, c'est le délai entre le moment où un signal apparaît et le moment où vous y réagissez. Ici, nous mesurons une réaction visuelle simple : une couleur, une réponse, aucun choix entre plusieurs options.

Chez l'adulte, les valeurs se situent en général entre 200 et 300 ms, mais la technique pèse lourd dans le résultat. La souris est souvent plus rapide que le pavé tactile, l'écran tactile ajoute son propre délai et la fréquence de rafraîchissement du moniteur compte aussi. Comparez donc surtout vos propres essais entre eux.

Nous prenons la médiane de cinq manches exprès : un essai raté ne casse pas le résultat. La comparaison avec les autres joueurs est indicative, ce n'est pas une norme.

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Comment lire le résultat

Le résultat est la médiane de cinq manches en millisecondes : plus le chiffre est bas, mieux c'est. Chez l'adulte, la réaction visuelle simple reste en général entre 200 et 300 ms. Sous les deux cents millisecondes, on descend plutôt à la souris que sur un écran tactile, et un essai extrême ne fausse pas le chiffre, la médiane le filtre.

Une différence de dix ou vingt millisecondes entre deux parties ne veut rien dire, c'est la variation habituelle entre essais. Ce qui compte, c'est un écart qui tient sur plusieurs parties avec le même appareil. Prenez les paliers du tableau comme un découpage grossier, pas comme une norme.

ms
Excellent ≤ 220 Temps au sommet. En général souris, environnement calme et pleine concentration.
Rapide 221-280 Réaction rapide, au-dessus de la limite haute de la variation habituelle.
Moyen 281-350 Le palier où tombe la majorité des essais.
Plus lent > 350 Temps plus lent. Souvent un écran tactile, la fatigue ou une distraction.

Ce qui influence le résultat

Dans le résultat entre toute la chaîne de l'œil à la main, mais aussi l'appareil. La souris est souvent plus rapide que le pavé tactile, l'écran tactile ajoute son propre délai et un moniteur à 60 Hz affiche le changement de couleur quelques millisecondes plus tard qu'un moniteur à 144 Hz. Ajoutez le sommeil, la caféine et le fait de mesurer au calme ou dans le tramway.

Pour mieux jouer : gardez le doigt au-dessus du bouton, regardez le centre de la zone et n'essayez pas de deviner quand le vert va arriver. Un clic trop tôt fait rejouer l'essai de toute façon, deviner ne fait donc que rallonger la partie. Et comparez surtout vos propres parties sur le même appareil, sinon vous mesurez le matériel plutôt que vous.

Questions fréquentes

Quel temps de réaction est bon ?

Chez l'adulte, la réaction visuelle simple se situe en général entre 200 et 300 ms. Le chiffre exact dépend beaucoup de l'appareil et des conditions, prenez-le donc comme une indication, pas comme une norme.

Pourquoi calculez-vous la médiane et pas la moyenne ?

La médiane de cinq manches ignore un essai raté. La moyenne le tirerait vers le haut et le résultat sauterait davantage d'une partie à l'autre.

Pourquoi mon temps est-il moins bon sur mobile que sur ordinateur ?

L'écran tactile traite le contact avec son propre délai, et le doigt parcourt une distance plus grande qu'un doigt posé sur le bouton de la souris. Un écart de quelques dizaines de millisecondes entre appareils est courant.

Et si je clique avant que la zone devienne verte ?

La manche est rejouée et le clic trop tôt ne compte pas dans le résultat. Deviner n'aide donc pas, cela rallonge seulement la partie.

Comment nous calculons la comparaison

Les paliers du résultat reposent sur des seuils fixes, les mêmes pour tous les joueurs. Le centile est calculé à partir des résultats des autres joueurs de ce site, et non de normes publiées, et il s'affiche à partir d'un nombre suffisant de parties enregistrées. Le test de frappe a sa propre comparaison pour chaque version linguistique, parce que le vocabulaire y est différent. Pour les autres jeux, nous comparons toutes les langues ensemble.

Les conditions de mesure varient d'une personne à l'autre - autre souris, autre écran, autre niveau de concentration. Prenez donc la comparaison avec les autres comme une indication. Le chiffre le plus utile reste votre propre historique des derniers essais, juste à côté du résultat.

Les jeux servent à s'exercer et à obtenir une comparaison indicative. Ce n'est ni un diagnostic psychologique ni un diagnostic médical, et le résultat ne dit rien de votre intelligence ni de votre santé.

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