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Test del tempo di reazione

Clicca appena l'area diventa verde. 5 tentativi, il risultato è la mediana in millisecondi.

Tempo di reazione
  • Prima l'area diventa rossa, aspetta il verde.
  • Appena diventa verde, clicca o tocca il più in fretta possibile.
  • Se anticipi il verde, il tentativo si ripete.
  • Si gioca su 5 turni, il risultato è la loro mediana.

Il gioco

Il tempo di reazione è il tempo che passa tra la comparsa di uno stimolo e la tua risposta. Qui misuriamo una reazione visiva semplice: un colore, una risposta, nessuna scelta tra più opzioni.

Negli adulti i valori si collocano di solito tra i 200 e i 300 ms, ma il risultato dipende molto dalla tecnica. Il mouse è di solito più rapido del trackpad, lo schermo touch aggiunge un ritardo suo e conta anche la frequenza di aggiornamento del monitor. Confronta quindi soprattutto i tuoi tentativi tra loro.

La mediana dei cinque turni la usiamo apposta: un tentativo sbagliato non rovina il risultato. Il confronto con gli altri giocatori è indicativo, non una norma.

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Come leggere il risultato

Il risultato è la mediana di cinque turni in millisecondi, quindi un numero più basso è migliore. Negli adulti la reazione visiva semplice resta di solito tra i 200 e i 300 ms. Sotto i duecento millisecondi si scende più con il mouse che su uno schermo touch, e un singolo tentativo estremo non sposta il numero, perché la mediana lo filtra.

Una differenza di dieci o venti millisecondi tra due partite non significa nulla, è la normale variabilità tra tentativi. Interessante è solo lo spostamento che resta per più partite sullo stesso dispositivo. Le fasce della tabella sono una divisione grossolana, non una norma.

ms
Eccellente ≤ 220 Tempo da primato. Di solito mouse, ambiente tranquillo e concentrazione piena.
Rapido 221-280 Reazione rapida, sopra il limite superiore della variabilità comune.
Nella media 281-350 La fascia in cui rientra la maggior parte dei tentativi.
Più lento > 350 Tempo più lento. Spesso dietro ci sono uno schermo touch, la stanchezza o una distrazione.

Che cosa influenza il risultato

Nel risultato entra tutta la catena dall'occhio alla mano, ma anche il dispositivo. Il mouse è di solito più rapido del trackpad, lo schermo touch aggiunge un ritardo suo e un monitor a 60 Hz mostra il cambio di colore qualche millisecondo dopo rispetto a uno a 144 Hz. Aggiungi il sonno, la caffeina e il fatto di misurare in tranquillità oppure in tram.

Se vuoi giocare meglio: tieni il dito sopra il pulsante, guarda al centro dell'area e non provare a indovinare quando arriva il verde. Il clic anticipato fa comunque ripetere il tentativo, quindi tirare a indovinare allunga solo la partita. E confronta soprattutto le tue partite sullo stesso dispositivo, altrimenti misuri il dispositivo più che te.

Domande frequenti

Qual è un buon tempo di reazione?

Negli adulti la reazione visiva semplice si colloca di solito tra i 200 e i 300 ms. Il numero preciso dipende molto dal dispositivo e dalle condizioni, quindi prendilo come indicativo, non come una norma.

Perché calcolate la mediana e non la media?

La mediana di cinque turni ignora un singolo tentativo sbagliato. La media lo tirerebbe verso l'alto e il risultato oscillerebbe di più da una partita all'altra.

Perché sul telefono ho un tempo peggiore che sul computer?

Lo schermo touch elabora il tocco con un ritardo suo e il dito percorre una distanza maggiore rispetto a un dito appoggiato sul tasto del mouse. Una differenza di alcune decine di millisecondi tra dispositivi è normale.

Che cosa succede se clicco prima che l'area diventi verde?

Il turno si ripete e il clic anticipato non entra nel risultato. Tirare a indovinare quindi non aiuta, allunga solo la partita.

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Come calcoliamo il confronto

Le fasce accanto al risultato nascono da soglie fisse, uguali per tutti i giocatori. Il percentile lo calcoliamo dai risultati degli altri giocatori di questo sito, non da norme pubblicate, e compare solo da un numero sufficiente di partite salvate. Il test di battitura ha un confronto proprio per ogni versione linguistica, perché il vocabolario cambia da lingua a lingua. Negli altri giochi confrontiamo tutte le lingue insieme.

Le condizioni di misurazione cambiano da persona a persona, mouse diverso, schermo diverso, diverso grado di concentrazione. Prendi quindi il confronto con gli altri come indicativo. Il numero più utile è la tua storia degli ultimi tentativi, che trovi direttamente accanto al risultato.

I giochi servono per esercitarsi e per un confronto indicativo. Non sono una diagnosi psicologica o medica e il risultato non dice nulla sulla tua intelligenza o sulla tua salute.