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Test del tempo di reazione

Clicca appena l'area diventa verde. Cinque tentativi, circa mezzo minuto.

Giochi Tempo di reazione

Clicca appena l'area diventa verde. Cinque tentativi, circa mezzo minuto.

Il gioco

Il tempo di reazione è il tempo che passa tra la comparsa di uno stimolo e la tua risposta. Qui misuriamo una reazione visiva semplice: un colore, una risposta, nessuna scelta tra più opzioni.

Negli adulti i valori si collocano di solito tra i 200 e i 300 ms, ma il risultato dipende molto dal dispositivo. Il mouse è di solito più rapido del trackpad, lo schermo touch aggiunge un ritardo proprio e conta anche la frequenza di aggiornamento del monitor. Confronta quindi soprattutto i tuoi tentativi tra loro.

La mediana dei cinque turni la usiamo apposta: un tentativo sbagliato non rovina il risultato. Il confronto con gli altri giocatori è indicativo, non una norma.

Come leggere il risultato

Il risultato è la mediana di cinque turni in millisecondi, quindi un numero più basso è migliore. Negli adulti la reazione visiva semplice resta di solito tra i 200 e i 300 ms. Sotto i duecento millisecondi si scende più con il mouse che su uno schermo touch, e un singolo tentativo estremo non sposta il numero, perché la mediana lo filtra.

Una differenza di dieci o venti millisecondi tra due partite non significa nulla, è la normale variabilità tra tentativi. Conta davvero solo uno spostamento che si mantiene per più partite sullo stesso dispositivo. Le fasce della tabella sono una suddivisione approssimativa, non una norma.

ms
Eccellente ≤ 220 Tempo da record. Di solito mouse, ambiente tranquillo e concentrazione piena.
Rapido 221-280 Reazione rapida, oltre la normale variabilità.
Nella media 281-350 La fascia in cui rientra la maggior parte dei tentativi.
Più lento > 350 Tempo più lento. Spesso dietro ci sono uno schermo touch, la stanchezza o una distrazione.

Che cosa influenza il risultato

Nel risultato entra tutta la catena dall'occhio alla mano, ma anche il dispositivo. Il mouse è di solito più rapido del trackpad, lo schermo touch aggiunge un ritardo proprio e un monitor a 60 Hz mostra il cambio di colore qualche millisecondo dopo rispetto a uno a 144 Hz. Aggiungi il sonno, la caffeina e il fatto di misurare in tranquillità oppure in tram.

Se vuoi giocare meglio: tieni il dito sopra il pulsante, guarda al centro dell'area e non provare a indovinare quando arriva il verde. Il clic anticipato fa comunque ripetere il tentativo, quindi tirare a indovinare allunga solo la partita. E confronta soprattutto le tue partite sullo stesso dispositivo, altrimenti misuri il dispositivo più che te.

Domande frequenti

Qual è un buon tempo di reazione?

Negli adulti la reazione visiva semplice si colloca di solito tra i 200 e i 300 ms. Il numero preciso dipende molto dal dispositivo e dalle condizioni, quindi prendilo come indicativo, non come una norma.

Perché calcolate la mediana e non la media?

La mediana di cinque turni ignora un singolo tentativo sbagliato. La media lo tirerebbe verso l'alto e il risultato oscillerebbe di più da una partita all'altra.

Perché sul telefono ho un tempo peggiore che sul computer?

Lo schermo touch elabora il tocco con un ritardo proprio e il dito percorre una distanza maggiore rispetto a un dito appoggiato sul tasto del mouse. Una differenza di alcune decine di millisecondi tra dispositivi è normale.

Che cosa succede se clicco prima che l'area diventi verde?

Il turno si ripete e il clic anticipato non entra nel risultato. Tirare a indovinare quindi non aiuta, allunga solo la partita.

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Come calcoliamo il confronto

Le fasce accanto al risultato nascono da soglie fisse, uguali per tutti i giocatori. Il percentile lo calcoliamo dai risultati degli altri giocatori di questo sito, non da norme pubblicate, e compare solo quando ci sono abbastanza partite salvate. Il test di battitura ha un confronto proprio per ogni versione linguistica, perché il vocabolario cambia da lingua a lingua. Negli altri giochi confrontiamo tutte le lingue insieme.

Le condizioni di misurazione cambiano da persona a persona: mouse diverso, schermo diverso, diverso grado di concentrazione. Prendi quindi il confronto con gli altri come indicativo. Il numero più utile è il tuo storico degli ultimi tentativi, che trovi direttamente accanto al risultato.

I giochi servono per esercitarsi e per un confronto indicativo. Non sono una diagnosi psicologica o medica e il risultato non dice nulla sulla tua intelligenza o sulla tua salute.

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