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Clicca appena l'area diventa verde. Cinque tentativi, circa mezzo minuto.
Clicca appena l'area diventa verde. Cinque tentativi, circa mezzo minuto.
Il test del temperamento mostra come funzionano la tua energia e il tuo umore e quale dei quattro temperamenti ti somiglia di più.
Fai il test del temperamentoIl tempo di reazione è il tempo che passa tra la comparsa di uno stimolo e la tua risposta. Qui misuriamo una reazione visiva semplice: un colore, una risposta, nessuna scelta tra più opzioni.
Negli adulti i valori si collocano di solito tra i 200 e i 300 ms, ma il risultato dipende molto dal dispositivo. Il mouse è di solito più rapido del trackpad, lo schermo touch aggiunge un ritardo proprio e conta anche la frequenza di aggiornamento del monitor. Confronta quindi soprattutto i tuoi tentativi tra loro.
La mediana dei cinque turni la usiamo apposta: un tentativo sbagliato non rovina il risultato. Il confronto con gli altri giocatori è indicativo, non una norma.
Il risultato è la mediana di cinque turni in millisecondi, quindi un numero più basso è migliore. Negli adulti la reazione visiva semplice resta di solito tra i 200 e i 300 ms. Sotto i duecento millisecondi si scende più con il mouse che su uno schermo touch, e un singolo tentativo estremo non sposta il numero, perché la mediana lo filtra.
Una differenza di dieci o venti millisecondi tra due partite non significa nulla, è la normale variabilità tra tentativi. Conta davvero solo uno spostamento che si mantiene per più partite sullo stesso dispositivo. Le fasce della tabella sono una suddivisione approssimativa, non una norma.
| ms | ||
|---|---|---|
| Eccellente | ≤ 220 | Tempo da record. Di solito mouse, ambiente tranquillo e concentrazione piena. |
| Rapido | 221-280 | Reazione rapida, oltre la normale variabilità. |
| Nella media | 281-350 | La fascia in cui rientra la maggior parte dei tentativi. |
| Più lento | > 350 | Tempo più lento. Spesso dietro ci sono uno schermo touch, la stanchezza o una distrazione. |
Nel risultato entra tutta la catena dall'occhio alla mano, ma anche il dispositivo. Il mouse è di solito più rapido del trackpad, lo schermo touch aggiunge un ritardo proprio e un monitor a 60 Hz mostra il cambio di colore qualche millisecondo dopo rispetto a uno a 144 Hz. Aggiungi il sonno, la caffeina e il fatto di misurare in tranquillità oppure in tram.
Se vuoi giocare meglio: tieni il dito sopra il pulsante, guarda al centro dell'area e non provare a indovinare quando arriva il verde. Il clic anticipato fa comunque ripetere il tentativo, quindi tirare a indovinare allunga solo la partita. E confronta soprattutto le tue partite sullo stesso dispositivo, altrimenti misuri il dispositivo più che te.
Negli adulti la reazione visiva semplice si colloca di solito tra i 200 e i 300 ms. Il numero preciso dipende molto dal dispositivo e dalle condizioni, quindi prendilo come indicativo, non come una norma.
La mediana di cinque turni ignora un singolo tentativo sbagliato. La media lo tirerebbe verso l'alto e il risultato oscillerebbe di più da una partita all'altra.
Lo schermo touch elabora il tocco con un ritardo proprio e il dito percorre una distanza maggiore rispetto a un dito appoggiato sul tasto del mouse. Una differenza di alcune decine di millisecondi tra dispositivi è normale.
Il turno si ripete e il clic anticipato non entra nel risultato. Tirare a indovinare quindi non aiuta, allunga solo la partita.
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Continua a leggereLe fasce accanto al risultato nascono da soglie fisse, uguali per tutti i giocatori. Il percentile lo calcoliamo dai risultati degli altri giocatori di questo sito, non da norme pubblicate, e compare solo quando ci sono abbastanza partite salvate. Il test di battitura ha un confronto proprio per ogni versione linguistica, perché il vocabolario cambia da lingua a lingua. Negli altri giochi confrontiamo tutte le lingue insieme.
Le condizioni di misurazione cambiano da persona a persona: mouse diverso, schermo diverso, diverso grado di concentrazione. Prendi quindi il confronto con gli altri come indicativo. Il numero più utile è il tuo storico degli ultimi tentativi, che trovi direttamente accanto al risultato.
I giochi servono per esercitarsi e per un confronto indicativo. Non sono una diagnosi psicologica o medica e il risultato non dice nulla sulla tua intelligenza o sulla tua salute.
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