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Clique assim que a área ficar verde. Cinco tentativas, cerca de meio minuto.
Clique assim que a área ficar verde. Cinco tentativas, cerca de meio minuto.
O teste de temperamento mostra como funcionam a sua energia e o seu humor e qual dos quatro temperamentos mais se parece com você.
Fazer teste de temperamentoO tempo de reação é o intervalo entre o momento em que o estímulo aparece e o momento em que você responde. Aqui medimos uma reação visual simples: uma cor, uma resposta, nenhuma escolha entre opções.
Em adultos, os valores costumam ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms, mas o equipamento influencia bastante o resultado. O mouse costuma ser mais rápido que o trackpad, a tela sensível ao toque acrescenta um atraso próprio e a taxa de atualização do monitor também conta. Por isso, compare principalmente as suas próprias tentativas entre si.
A mediana das cinco rodadas é usada de propósito: uma tentativa ruim não estraga o resultado. A comparação com os outros jogadores é aproximada, não é uma norma.
O resultado é a mediana de cinco rodadas em milissegundos, então um número menor é melhor. Em adultos, a reação visual simples costuma ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms. Ficar abaixo de duzentos milissegundos é mais fácil com o mouse do que em uma tela sensível ao toque, e uma única tentativa extrema não distorce o número, porque a mediana a filtra.
Uma diferença de dez ou vinte milissegundos entre duas partidas não significa nada, é a variação comum entre tentativas. O que interessa é uma mudança que se mantém por várias partidas no mesmo aparelho. Encare as faixas da tabela como uma divisão aproximada, não como uma norma.
| ms | ||
|---|---|---|
| Excelente | ≤ 220 | Tempo de ponta. Normalmente mouse, ambiente tranquilo e concentração total. |
| Rápido | 221-280 | Reação rápida, acima da variação comum. |
| Na média | 281-350 | A faixa em que cai a maior parte das tentativas. |
| Mais lento | > 350 | Tempo mais lento. Muitas vezes por trás disso está uma tela sensível ao toque, cansaço ou distração. |
No resultado entra toda a cadeia do olho até a mão, mas também o aparelho. O mouse costuma ser mais rápido que o trackpad, a tela sensível ao toque acrescenta um atraso próprio e um monitor de 60 Hz mostra a mudança de cor alguns milissegundos depois de um monitor de 144 Hz. Some a isso o sono, a cafeína e se você mede com calma ou dentro do ônibus.
Se você quer jogar melhor: mantenha o dedo acima do botão, olhe para o meio da área e não tente adivinhar quando o verde vem. O clique antecipado repete a tentativa de qualquer jeito, então o chute só alonga a partida. E compare principalmente as suas próprias partidas no mesmo aparelho, senão você mede mais o equipamento do que o seu próprio tempo.
Em adultos, a reação visual simples costuma ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms. O número exato depende bastante do aparelho e das condições, então encare como aproximado, não como uma norma.
A mediana de cinco rodadas ignora uma tentativa ruim. A média a puxaria para cima e o resultado oscilaria mais de uma partida para outra.
A tela sensível ao toque processa o toque com um atraso próprio e o dedo percorre um caminho maior do que um dedo apoiado no botão do mouse. Uma diferença de algumas dezenas de milissegundos entre aparelhos é comum.
A rodada se repete e o clique antecipado não entra no resultado. Chutar, portanto, não ajuda, só alonga a partida.
O seu cérebro não faz várias coisas ao mesmo tempo, ele alterna, e cada troca custa. O que a pesquisa diz de fato e quando duas tarefas juntas funcionam.
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Continuar lendoAs faixas ao lado do resultado vêm de limites fixos, iguais para todos os jogadores. O percentil é calculado a partir dos resultados dos outros jogadores deste site, não de normas publicadas, e só aparece quando há partidas salvas suficientes. O teste de digitação tem uma comparação própria para cada versão de idioma, porque o vocabulário muda entre elas. Nos outros jogos comparamos todos os idiomas juntos.
As condições de medição mudam de pessoa para pessoa: outro mouse, outra tela, outro grau de concentração. Por isso, encare a comparação com os outros como aproximada. O número mais útil é o seu próprio histórico das últimas tentativas, que você encontra logo ao lado do resultado.
Os jogos servem para praticar e para uma comparação aproximada. Não são um diagnóstico psicológico ou médico e o resultado não diz nada sobre a sua inteligência ou a sua saúde.
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