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Teste de tempo de reação

Clique assim que a área ficar verde. Cinco tentativas, cerca de meio minuto.

Jogos Tempo de reação

Clique assim que a área ficar verde. Cinco tentativas, cerca de meio minuto.

O jogo

O tempo de reação é o intervalo entre o momento em que o estímulo aparece e o momento em que você responde. Aqui medimos uma reação visual simples: uma cor, uma resposta, nenhuma escolha entre opções.

Em adultos, os valores costumam ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms, mas o equipamento influencia bastante o resultado. O mouse costuma ser mais rápido que o trackpad, a tela sensível ao toque acrescenta um atraso próprio e a taxa de atualização do monitor também conta. Por isso, compare principalmente as suas próprias tentativas entre si.

A mediana das cinco rodadas é usada de propósito: uma tentativa ruim não estraga o resultado. A comparação com os outros jogadores é aproximada, não é uma norma.

Como ler o resultado

O resultado é a mediana de cinco rodadas em milissegundos, então um número menor é melhor. Em adultos, a reação visual simples costuma ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms. Ficar abaixo de duzentos milissegundos é mais fácil com o mouse do que em uma tela sensível ao toque, e uma única tentativa extrema não distorce o número, porque a mediana a filtra.

Uma diferença de dez ou vinte milissegundos entre duas partidas não significa nada, é a variação comum entre tentativas. O que interessa é uma mudança que se mantém por várias partidas no mesmo aparelho. Encare as faixas da tabela como uma divisão aproximada, não como uma norma.

ms
Excelente ≤ 220 Tempo de ponta. Normalmente mouse, ambiente tranquilo e concentração total.
Rápido 221-280 Reação rápida, acima da variação comum.
Na média 281-350 A faixa em que cai a maior parte das tentativas.
Mais lento > 350 Tempo mais lento. Muitas vezes por trás disso está uma tela sensível ao toque, cansaço ou distração.

O que influencia o resultado

No resultado entra toda a cadeia do olho até a mão, mas também o aparelho. O mouse costuma ser mais rápido que o trackpad, a tela sensível ao toque acrescenta um atraso próprio e um monitor de 60 Hz mostra a mudança de cor alguns milissegundos depois de um monitor de 144 Hz. Some a isso o sono, a cafeína e se você mede com calma ou dentro do ônibus.

Se você quer jogar melhor: mantenha o dedo acima do botão, olhe para o meio da área e não tente adivinhar quando o verde vem. O clique antecipado repete a tentativa de qualquer jeito, então o chute só alonga a partida. E compare principalmente as suas próprias partidas no mesmo aparelho, senão você mede mais o equipamento do que o seu próprio tempo.

Perguntas frequentes

Qual é um bom tempo de reação?

Em adultos, a reação visual simples costuma ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms. O número exato depende bastante do aparelho e das condições, então encare como aproximado, não como uma norma.

Por que vocês calculam a mediana e não a média?

A mediana de cinco rodadas ignora uma tentativa ruim. A média a puxaria para cima e o resultado oscilaria mais de uma partida para outra.

Por que o meu tempo é pior no celular do que no computador?

A tela sensível ao toque processa o toque com um atraso próprio e o dedo percorre um caminho maior do que um dedo apoiado no botão do mouse. Uma diferença de algumas dezenas de milissegundos entre aparelhos é comum.

E se eu clicar antes de a área ficar verde?

A rodada se repete e o clique antecipado não entra no resultado. Chutar, portanto, não ajuda, só alonga a partida.

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Como calculamos a comparação

As faixas ao lado do resultado vêm de limites fixos, iguais para todos os jogadores. O percentil é calculado a partir dos resultados dos outros jogadores deste site, não de normas publicadas, e só aparece quando há partidas salvas suficientes. O teste de digitação tem uma comparação própria para cada versão de idioma, porque o vocabulário muda entre elas. Nos outros jogos comparamos todos os idiomas juntos.

As condições de medição mudam de pessoa para pessoa: outro mouse, outra tela, outro grau de concentração. Por isso, encare a comparação com os outros como aproximada. O número mais útil é o seu próprio histórico das últimas tentativas, que você encontra logo ao lado do resultado.

Os jogos servem para praticar e para uma comparação aproximada. Não são um diagnóstico psicológico ou médico e o resultado não diz nada sobre a sua inteligência ou a sua saúde.

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