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Teste de tempo de reação

Clique assim que a área ficar verde. 5 tentativas, o resultado é a mediana em milissegundos.

Tempo de reação
  • Primeiro a área fica vermelha, espere o verde.
  • Assim que ficar verde, clique ou toque o mais rápido possível.
  • Se você clicar antes, a tentativa se repete.
  • São 5 rodadas e o resultado é a mediana delas.

O jogo

O tempo de reação é o intervalo entre o momento em que o estímulo aparece e o momento em que você responde. Aqui medimos uma reação visual simples: uma cor, uma resposta, nenhuma escolha entre opções.

Em adultos, os valores costumam ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms, mas a técnica influencia bastante o resultado. O mouse costuma ser mais rápido que o trackpad, a tela sensível ao toque acrescenta um atraso próprio e a taxa de atualização do monitor também conta. Por isso, compare principalmente as suas próprias tentativas entre si.

A mediana das cinco rodadas é usada de propósito: uma tentativa ruim não estraga o resultado. A comparação com os outros jogadores é aproximada, não é uma norma.

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Como ler o resultado

O resultado é a mediana de cinco rodadas em milissegundos, então um número menor é melhor. Em adultos, a reação visual simples costuma ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms. Abaixo de duzentos milissegundos se chega mais com o mouse do que em uma tela sensível ao toque, e uma única tentativa extrema não derruba o número, porque a mediana a filtra.

Uma diferença de dez ou vinte milissegundos entre duas partidas não significa nada, é a variação comum entre tentativas. Interessante mesmo é o deslocamento que se mantém por várias partidas no mesmo aparelho. Encare as faixas da tabela como uma divisão aproximada, não como uma norma.

ms
Excelente ≤ 220 Tempo de primeira linha. Normalmente mouse, ambiente tranquilo e concentração total.
Rápido 221-280 Reação rápida, acima do limite superior da variação comum.
Na média 281-350 A faixa em que cai a maior parte das tentativas.
Mais lento > 350 Tempo mais lento. Muitas vezes por trás disso está uma tela sensível ao toque, cansaço ou distração.

O que influencia o resultado

No resultado entra toda a cadeia do olho até a mão, mas também o aparelho. O mouse costuma ser mais rápido que o trackpad, a tela sensível ao toque acrescenta um atraso próprio e um monitor de 60 Hz mostra a mudança de cor alguns milissegundos depois de um monitor de 144 Hz. Some a isso o sono, a cafeína e o fato de você medir em silêncio ou dentro do ônibus.

Se você quer jogar melhor: mantenha o dedo acima do botão, olhe para o meio da área e não tente adivinhar quando o verde vem. O clique antecipado repete a tentativa de qualquer jeito, então o chute só alonga a partida. E compare principalmente as suas próprias partidas no mesmo aparelho, senão você mede mais o equipamento do que a si mesmo.

Perguntas frequentes

Qual é um bom tempo de reação?

Em adultos, a reação visual simples costuma ficar mais ou menos entre 200 e 300 ms. O número exato depende bastante do aparelho e das condições, então encare como aproximado, não como uma norma.

Por que vocês calculam a mediana e não a média?

A mediana de cinco rodadas ignora uma tentativa ruim. A média a puxaria para cima e o resultado oscilaria mais de uma partida para outra.

Por que no celular eu tenho um tempo pior do que no computador?

A tela sensível ao toque processa o toque com um atraso próprio e o dedo percorre um caminho maior do que um dedo apoiado no botão do mouse. Uma diferença de algumas dezenas de milissegundos entre aparelhos é comum.

E se eu clicar antes de a área ficar verde?

A rodada se repete e o clique antecipado não entra no resultado. Chutar, portanto, não ajuda, só alonga a partida.

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Como calculamos a comparação

As faixas ao lado do resultado vêm de limites fixos, iguais para todos os jogadores. O percentil é calculado a partir dos resultados dos outros jogadores deste site, não de normas publicadas, e aparece só a partir de um número suficiente de partidas salvas. O teste de digitação tem uma comparação própria para cada versão de idioma, porque o vocabulário muda entre elas. Nos outros jogos comparamos todos os idiomas juntos.

As condições de medição mudam de pessoa para pessoa, outro mouse, outra tela, outro grau de concentração. Por isso, encare a comparação com os outros como aproximada. O número mais útil é o seu próprio histórico das últimas tentativas, que você encontra logo ao lado do resultado.

Os jogos servem para praticar e para uma comparação aproximada. Não são um diagnóstico psicológico ou médico e o resultado não diz nada sobre a sua inteligência ou a sua saúde.