Games en tools

Reactietijdtest

Klik zodra het vlak groen wordt. 5 pogingen, het resultaat is de mediaan in milliseconden.

Reactietijd
  • Het vlak wordt eerst rood - wacht op groen.
  • Zodra het groen wordt, klik of tik je zo snel mogelijk.
  • Klik je te vroeg, dan wordt de poging herhaald.
  • Je speelt 5 rondes, het resultaat is de mediaan daarvan.

De game

De reactietijd is de tijd tussen het moment waarop een prikkel verschijnt en het moment waarop je erop reageert. Hier meten we een eenvoudige visuele reactie: één kleur, één antwoord, geen keuze tussen opties.

Bij volwassenen liggen de waarden meestal ruwweg tussen 200 en 300 ms, maar de techniek heeft veel invloed op het resultaat. Een muis is meestal sneller dan een trackpad, een aanraakscherm voegt zijn eigen vertraging toe en ook de verversingsfrequentie van het scherm speelt mee. Vergelijk daarom vooral je eigen pogingen met elkaar.

De mediaan van vijf rondes gebruiken we met opzet: één mislukte poging verpest het resultaat dan niet. De vergelijking met andere spelers is indicatief, geen norm.

Test van de 16 persoonlijkheidstypes

Ontdek hoe jij in elkaar zit

Hoe je energie opdoet, hoe je beslist en waarom sommige situaties beter bij je passen dan andere.

Start de test van 16 types

Zo lees je het resultaat

Het resultaat is de mediaan van vijf rondes in milliseconden, dus een lager getal is beter. Bij volwassenen blijft een eenvoudige visuele reactie meestal ruwweg tussen 200 en 300 ms. Onder de tweehonderd milliseconden kom je eerder met een muis dan op een aanraakscherm, en één extreme poging gooit het getal niet om, want de mediaan filtert die eruit.

Een verschil van tien of twintig milliseconden tussen twee games betekent niets, dat is de gewone spreiding tussen pogingen. Interessant wordt het pas bij een verschuiving die je over meerdere games op hetzelfde apparaat vasthoudt. Zie de zones in de tabel als een grove indeling, niet als een norm.

ms
Uitstekend ≤ 220 Topsnelheid. Meestal met een muis, in een rustige omgeving en met volle aandacht.
Snel 221-280 Snelle reactie, boven de bovengrens van de gewone spreiding.
Gemiddeld 281-350 De zone waarin de meeste pogingen vallen.
Rustiger > 350 Een langzamere tijd. Vaak zit er een aanraakscherm, vermoeidheid of afleiding achter.

Wat het resultaat beïnvloedt

In het resultaat telt de hele keten van oog tot hand mee, maar ook je apparaat. Een muis is meestal sneller dan een trackpad, een aanraakscherm voegt zijn eigen vertraging toe en een scherm met 60 Hz laat de kleurverandering een paar milliseconden later zien dan een scherm met 144 Hz. Tel daar slaap en cafeïne bij op, en of je in alle rust meet of in de tram.

Wil je beter spelen: houd je vinger boven de knop, kijk naar het midden van het vlak en probeer niet te raden wanneer het groen wordt. Een te vroege klik herhaalt de poging toch, dus gokken maakt de game alleen langer. En vergelijk vooral je eigen games op hetzelfde apparaat, anders meet je eerder je apparaat dan jezelf.

Veelgestelde vragen

Wat is een goede reactietijd?

Bij volwassenen ligt een eenvoudige visuele reactie meestal ruwweg tussen 200 en 300 ms. Het precieze getal hangt sterk af van je apparaat en de omstandigheden, dus neem het als indicatie, niet als norm.

Waarom rekenen jullie met de mediaan en niet met het gemiddelde?

De mediaan van vijf rondes negeert één mislukte poging. Het gemiddelde zou daardoor omhoog worden getrokken en het resultaat zou van game tot game meer schommelen.

Waarom heb ik op mijn telefoon een slechtere tijd dan op de computer?

Een aanraakscherm verwerkt de aanraking met een eigen vertraging en je vinger legt een langere weg af dan een vinger die op een muisknop ligt. Een verschil van tientallen milliseconden tussen apparaten is heel gewoon.

Wat gebeurt er als ik klik voordat het vlak groen wordt?

De ronde wordt herhaald en de te vroege klik telt niet mee in het resultaat. Gokken helpt dus niet, het maakt de game alleen langer.

Gerelateerde artikelen

Zo berekenen we de vergelijking

De zones bij het resultaat komen uit vaste grenswaarden die voor alle spelers gelijk zijn. Het percentiel berekenen we op basis van de resultaten van andere spelers op deze site, niet op basis van gepubliceerde normen, en het verschijnt pas vanaf een voldoende aantal opgeslagen pogingen. De typetest heeft een eigen vergelijking per taalversie, omdat de woordenschat per taal verschilt. Bij de andere games vergelijken we alle talen samen.

De omstandigheden verschillen van persoon tot persoon - een andere muis, een ander scherm, een andere mate van concentratie. Zie de vergelijking met anderen daarom als indicatief. Het nuttigste getal is je eigen geschiedenis van de laatste pogingen, die je direct bij het resultaat vindt.

De games zijn bedoeld om te oefenen en voor een indicatieve vergelijking. Ze zijn geen psychologische of medische diagnose en het resultaat zegt niets over je intelligentie of je gezondheid.