Log in en ga door naar je resultaten.
Nog geen account? Vul een test in en maak er gratis een aan
Klik zodra het vlak groen wordt. 5 pogingen, het resultaat is de mediaan in milliseconden.
De reactietijd is de tijd tussen het moment waarop een prikkel verschijnt en het moment waarop je erop reageert. Hier meten we een eenvoudige visuele reactie: één kleur, één antwoord, geen keuze tussen opties.
Bij volwassenen liggen de waarden meestal ruwweg tussen 200 en 300 ms, maar de techniek heeft veel invloed op het resultaat. Een muis is meestal sneller dan een trackpad, een aanraakscherm voegt zijn eigen vertraging toe en ook de verversingsfrequentie van het scherm speelt mee. Vergelijk daarom vooral je eigen pogingen met elkaar.
De mediaan van vijf rondes gebruiken we met opzet: één mislukte poging verpest het resultaat dan niet. De vergelijking met andere spelers is indicatief, geen norm.
Hoe je energie opdoet, hoe je beslist en waarom sommige situaties beter bij je passen dan andere.
Het resultaat is de mediaan van vijf rondes in milliseconden, dus een lager getal is beter. Bij volwassenen blijft een eenvoudige visuele reactie meestal ruwweg tussen 200 en 300 ms. Onder de tweehonderd milliseconden kom je eerder met een muis dan op een aanraakscherm, en één extreme poging gooit het getal niet om, want de mediaan filtert die eruit.
Een verschil van tien of twintig milliseconden tussen twee games betekent niets, dat is de gewone spreiding tussen pogingen. Interessant wordt het pas bij een verschuiving die je over meerdere games op hetzelfde apparaat vasthoudt. Zie de zones in de tabel als een grove indeling, niet als een norm.
| ms | ||
|---|---|---|
| Uitstekend | ≤ 220 | Topsnelheid. Meestal met een muis, in een rustige omgeving en met volle aandacht. |
| Snel | 221-280 | Snelle reactie, boven de bovengrens van de gewone spreiding. |
| Gemiddeld | 281-350 | De zone waarin de meeste pogingen vallen. |
| Rustiger | > 350 | Een langzamere tijd. Vaak zit er een aanraakscherm, vermoeidheid of afleiding achter. |
In het resultaat telt de hele keten van oog tot hand mee, maar ook je apparaat. Een muis is meestal sneller dan een trackpad, een aanraakscherm voegt zijn eigen vertraging toe en een scherm met 60 Hz laat de kleurverandering een paar milliseconden later zien dan een scherm met 144 Hz. Tel daar slaap en cafeïne bij op, en of je in alle rust meet of in de tram.
Wil je beter spelen: houd je vinger boven de knop, kijk naar het midden van het vlak en probeer niet te raden wanneer het groen wordt. Een te vroege klik herhaalt de poging toch, dus gokken maakt de game alleen langer. En vergelijk vooral je eigen games op hetzelfde apparaat, anders meet je eerder je apparaat dan jezelf.
Bij volwassenen ligt een eenvoudige visuele reactie meestal ruwweg tussen 200 en 300 ms. Het precieze getal hangt sterk af van je apparaat en de omstandigheden, dus neem het als indicatie, niet als norm.
De mediaan van vijf rondes negeert één mislukte poging. Het gemiddelde zou daardoor omhoog worden getrokken en het resultaat zou van game tot game meer schommelen.
Een aanraakscherm verwerkt de aanraking met een eigen vertraging en je vinger legt een langere weg af dan een vinger die op een muisknop ligt. Een verschil van tientallen milliseconden tussen apparaten is heel gewoon.
De ronde wordt herhaald en de te vroege klik telt niet mee in het resultaat. Gokken helpt dus niet, het maakt de game alleen langer.
Multitasken bestaat niet: je brein wisselt alleen, en elke wissel kost tijd. Ontdek wat taakwisseling je per dag kost en hoe je er minder van doet.
Lees verderWaarom je de hele dag werkt en toch niets afkrijgt. Ontdek wat aandachtsresidu is, vier strategieën van Cal Newport en hoe je je concentratie traint.
Lees verderWaarom de tijd verdwijnt als je opgaat in je werk. Ontdek de acht kenmerken van flow, wat flow kapotmaakt en hoe je zelf de juiste omstandigheden maakt.
Lees verderDe zones bij het resultaat komen uit vaste grenswaarden die voor alle spelers gelijk zijn. Het percentiel berekenen we op basis van de resultaten van andere spelers op deze site, niet op basis van gepubliceerde normen, en het verschijnt pas vanaf een voldoende aantal opgeslagen pogingen. De typetest heeft een eigen vergelijking per taalversie, omdat de woordenschat per taal verschilt. Bij de andere games vergelijken we alle talen samen.
De omstandigheden verschillen van persoon tot persoon - een andere muis, een ander scherm, een andere mate van concentratie. Zie de vergelijking met anderen daarom als indicatief. Het nuttigste getal is je eigen geschiedenis van de laatste pogingen, die je direct bij het resultaat vindt.
De games zijn bedoeld om te oefenen en voor een indicatieve vergelijking. Ze zijn geen psychologische of medische diagnose en het resultaat zegt niets over je intelligentie of je gezondheid.