Játékok és eszközök

Reakcióidő-teszt

Kattints, amint a felület zöldre vált. 5 próbálkozás, az eredmény a medián ezredmásodpercben.

Reakcióidő
  • A felület először pirosra vált, várd meg a zöldet.
  • Amint zöld lesz, kattints vagy koppints a lehető leggyorsabban.
  • Ha korábban kattintasz, a próbálkozás megismétlődik.
  • 5 kört játszol, az eredmény ezek mediánja.

A játékról

A reakcióidő az az idő, ami az inger megjelenése és a rá adott válaszod között telik el. Itt egyszerű vizuális reakciót mérünk: egy szín, egy válasz, választási lehetőségek nélkül.

Felnőtteknél az értékek jellemzően nagyjából 200 és 300 ms között mozognak, az eredményt viszont erősen befolyásolja a technika. Az egér általában gyorsabb az érintőpadnál, az érintőkijelző saját késleltetést ad hozzá, és a monitor képfrissítése is számít. Ezért elsősorban a saját próbálkozásaidat hasonlítsd össze egymással.

Az öt kör mediánját szándékosan használjuk, így egy elrontott próbálkozás nem teszi tönkre az eredményt. A többi játékossal való összehasonlítás tájékoztató jellegű, nem norma.

A 16 személyiségtípus tesztje

Ismerd meg, hogyan működsz

Hogyan töltődsz fel, hogyan döntesz, és miért fekszenek jobban bizonyos helyzetek, mint mások.

Kezdd el a 16 típus tesztjét

Hogyan olvasd az eredményt

Az eredmény öt kör mediánja ezredmásodpercben, tehát az alacsonyabb szám a jobb. Felnőtteknél az egyszerű vizuális reakció általában 200 és 300 ms között marad. Kétszáz ezredmásodperc alá inkább egérrel jut le az ember, mint érintőkijelzőn, és egyetlen szélsőséges próbálkozás nem borítja fel a számot, mert a medián kiszűri.

Két futam között tíz vagy húsz ezredmásodperc különbség semmit nem jelent, ez a próbálkozások szokásos szórása. Az az eltolódás érdekes, amely több játékon át megmarad ugyanazon az eszközön. A táblázat sávjait durva felosztásnak vedd, ne normának.

ms
Kiváló ≤ 220 Csúcsidő. Általában egér, csendes környezet és teljes összpontosítás van mögötte.
Gyors 221-280 Gyors reakció, a szokásos szórás felső határa fölött.
Átlagos 281-350 Az a sáv, amelybe a próbálkozások többsége esik.
Lassabb > 350 Lassabb idő. Gyakran érintőkijelző, fáradtság vagy figyelemelterelés áll mögötte.

Mi befolyásolja az eredményt

Az eredménybe a szemtől a kézig tartó teljes lánc beleszámít, de az eszköz is. Az egér általában gyorsabb az érintőpadnál, az érintőkijelző saját késleltetést ad hozzá, és egy 60 Hz-es monitor pár ezredmásodperccel később mutatja a színváltást, mint egy 144 Hz-es. Vedd hozzá az alvást, a koffeint, és azt is, hogy nyugalomban mérsz vagy a villamoson.

Ha jobban akarsz játszani: tartsd az ujjad a gomb fölött, nézz a felület közepére, és ne próbáld kitalálni, mikor jön a zöld. A korai kattintás úgyis megismételteti a próbálkozást, tehát a találgatással csak a játékot nyújtod. És főleg a saját futamaidat hasonlítsd össze ugyanazon az eszközön, különben inkább a hardvert méred, mint magadat.

Gyakori kérdések

Milyen reakcióidő számít jónak?

Felnőtteknél az egyszerű vizuális reakció általában nagyjából 200 és 300 ms között mozog. A konkrét szám erősen függ az eszköztől és a körülményektől, ezért tájékoztató jellegűnek vedd, ne normának.

Miért a mediánt számoljátok, és nem az átlagot?

Az öt kör mediánja figyelmen kívül hagy egyetlen elrontott próbálkozást. Az átlagot ez felhúzná, és az eredmény futamról futamra jobban ugrálna.

Miért rosszabb az időm mobilon, mint számítógépen?

Az érintőkijelző saját késleltetéssel dolgozza fel az érintést, és az ujjnak hosszabb utat kell megtennie, mint az egérgombon pihenő ujjnak. Az eszközök között több tíz ezredmásodpercnyi különbség teljesen szokásos.

Mi történik, ha a zöld előtt kattintok?

A kör megismétlődik, és a korai kattintás nem számít bele az eredménybe. A találgatás tehát nem segít, csak elnyújtja a játékot.

Kapcsolódó cikkek

Hogyan számoljuk az összehasonlítást

Az eredmény melletti sávok fix küszöbökből jönnek, amelyek minden játékosnál ugyanazok. A percentilist a weboldal többi játékosának eredményéből számoljuk, nem publikált normákból, és csak akkor jelenik meg, ha már elég mentett kör gyűlt össze. A gépelési tesztnek minden nyelvi verzióban saját összehasonlítása van, mert a szókészlet nyelvenként eltér. A többi játéknál az összes nyelvet együtt nézzük.

A mérés körülményei emberenként változnak, más egér, más kijelző, más mértékű összpontosítás. A többiekkel való összehasonlítást ezért vedd tájékoztató jellegűnek. A leghasznosabb szám a saját, legutóbbi próbálkozásaidból álló előzmény, amelyet egyből az eredmény mellett találsz.

A játékok gyakorlásra és tájékoztató jellegű összehasonlításra szolgálnak. Nem pszichológiai vagy orvosi diagnosztika, és az eredmény nem mond semmit az intelligenciádról vagy az egészségedről.