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Haz clic en cuanto el área se ponga verde. 5 intentos y el resultado es la mediana en milisegundos.
El tiempo de reacción es el intervalo entre la aparición de un estímulo y tu respuesta a ese estímulo. Aquí medimos la reacción visual simple: un color, una respuesta, sin elegir entre opciones.
En personas adultas los valores suelen situarse entre 200 y 300 ms, aunque el equipo influye mucho. El mouse suele ganarle al trackpad, una pantalla táctil añade su propio retardo y la frecuencia de actualización del monitor también cuenta. Por eso compara sobre todo tus propios intentos entre sí.
La mediana de cinco rondas es intencional - un intento fallido no arruina el resultado. La comparación con otros jugadores es orientativa, no es una norma.
Los juegos son una comparación rápida de unos minutos. El test de IQ va más a fondo y te da la imagen completa.
El resultado es la mediana de cinco rondas en milisegundos, así que cuanto más bajo, mejor. En personas adultas la reacción visual simple suele quedarse entre 200 y 300 ms. Bajar de doscientos milisegundos es más fácil con mouse que en una pantalla táctil, y un intento extremo no estropea la cifra porque la mediana lo filtra.
Una diferencia de diez o veinte milisegundos entre dos partidas no significa nada, es la dispersión normal entre intentos. Lo interesante es un cambio que se mantenga durante varias partidas en el mismo equipo. Toma las franjas de la tabla como un reparto aproximado y no como una norma.
| ms | ||
|---|---|---|
| Excelente | ≤ 220 | Tiempo de primer nivel. Suele ser mouse, entorno tranquilo y atención plena. |
| Rápido | 221-280 | Reacción rápida, por encima de la dispersión habitual. |
| Promedio | 281-350 | La franja en la que cae la mayoría de los intentos. |
| Más lento | > 350 | Tiempo más lento. Detrás suele haber una pantalla táctil, cansancio o alguna distracción. |
En el resultado cuenta toda la cadena del ojo a la mano, pero también el equipo. El mouse suele ganarle al trackpad, una pantalla táctil añade su propio retardo y un monitor de 60 Hz muestra el cambio de color unos milisegundos más tarde que uno de 144 Hz. Súmale el sueño, la cafeína y si mides con calma o en el transporte público.
Si quieres jugar mejor: mantén el dedo sobre el botón, mira al centro del área y no intentes adivinar cuándo llega el verde. Un clic anticipado repite el intento de todos modos, así que adivinar solo alarga la partida. Y compara sobre todo tus propias partidas en el mismo equipo, porque si no acabas midiendo el hardware y no a ti.
En personas adultas la reacción visual simple suele situarse entre 200 y 300 ms. La cifra concreta depende mucho del equipo y de las condiciones, así que tómala como orientación y no como una norma.
La mediana de cinco rondas ignora un intento fallido. El promedio se iría hacia arriba por ese intento y el resultado saltaría más de una partida a otra.
Una pantalla táctil registra el toque con su propio retardo, y el dedo recorre más distancia que un dedo apoyado en el botón del mouse. Una diferencia de decenas de milisegundos entre dispositivos es normal.
La ronda se repite y ese clic anticipado no cuenta para el resultado. Adivinar no ayuda, solo alarga la partida.
Las franjas que ves junto al resultado salen de umbrales fijos, iguales para todos los jugadores. El percentil lo calculamos con los resultados de otros jugadores de esta web, no con normas publicadas, y aparece solo cuando hay suficientes partidas guardadas. El test de mecanografía tiene su propia comparación en cada versión de idioma, porque las listas de palabras cambian. En los demás juegos juntamos todos los idiomas.
Las condiciones de medición cambian de una persona a otra - otro mouse, otra pantalla, otro nivel de concentración. Por eso la comparación con los demás es orientativa. El número más útil es tu propio historial de intentos recientes, que tienes junto al resultado.
Los juegos sirven para practicar y para una comparación orientativa. No son un diagnóstico psicológico ni médico, y el resultado no dice nada sobre tu inteligencia ni sobre tu salud.