Toate jocurile

Estimarea timpului

Ai trei încercări să oprești cronometrul la zece secunde. Timpul nu îl vezi.

Jocuri Estimarea timpului

Ai trei încercări să oprești cronometrul la zece secunde. Timpul nu îl vezi.

Despre joc

Estimarea timpului verifică cât de precis măsori un interval scurt fără ceas. Apeși Start, cronometrul merge ascuns și îl oprești în clipa în care ți se pare că au trecut zece secunde. Între timp pe ecran nu se schimbă nimic, așa că rămâi doar cu propriul simț al timpului sau cu numărătoarea în gând.

Se joacă trei încercări. Rezultatul este abaterea medie de la țintă: dacă oprești la 10,37 s, 9,81 s și 10,08 s, abaterile sunt 0,37, 0,19 și 0,08 secunde, iar rezultatul este 0,21 s. Nu contează dacă oprești mai devreme sau mai târziu, contează doar distanța față de zece secunde. O încercare mai scurtă de 2 secunde sau mai lungă de 30 de secunde nu se socotește și se joacă din nou.

Este un joc scurt despre percepția timpului, nu un test psihologic sau medical. Comparația cu ceilalți jucători este orientativă.

Cum citești rezultatul

Cifra principală este abaterea medie a celor trei încercări de la zece secunde, afișată în secunde cu două zecimale, deci mai mic înseamnă mai bine. Zero ar însemna să oprești toate cele trei încercări exact la țintă.

Sub cifra principală găsești o scală de la 8 la 12 secunde cu ținta și marcajele celor trei încercări, iar sub ea timpul și abaterea fiecărei încercări. Când toate trei se termină după țintă sau toate înaintea ei, îți arătăm și tendința: mai degrabă lungești timpul sau îl scurtezi. Din trei încercări este doar un indiciu, nu o trăsătură. O diferență de câteva sutimi de secundă între două partide nu înseamnă nimic. Categoriile din tabel sunt deocamdată provizorii, ia-le ca pe o împărțire grosieră, nu ca pe o normă.

s
Excelent ≤ 0,20 s Abatere medie de cel mult două zecimi de secundă. De data aceasta simțul timpului a nimerit.
Precis ≤ 0,50 s Încercările se abat de la țintă în medie cu cel mult o jumătate de secundă.
Mediu ≤ 1,00 s Categoria de mijloc. Estimarea s-a abătut în medie cu o jumătate până la o secundă întreagă.
Mai puțin precis > 1,00 s Estimare mai puțin precisă. Încercările se abat de la țintă în medie cu mai mult de o secundă.

Ce influențează rezultatul

Timpul se măsoară de la apăsarea pe Start până la apăsarea pe Stop. Contează momentul în care apeși butonul sau tasta spațiu, nu cel în care îi dai drumul, așa că dispozitivul contează aici mai puțin decât la timpul de reacție. Mai mult contează dacă numeri în gând, cât de repede numeri și dacă te întrerupe ceva în timpul încercării.

Poți încerca să numeri în gând într-un ritm constant sau, dimpotrivă, doar să simți timpul, și să compari care metodă îți iese mai precis. Simțul timpului nu este fix: în grabă, sub presiune sau cu oboseală poate merge altfel decât în liniște. Compară deci mai ales propriile partide.

Întrebări frecvente

Ce rezultat este bun?

Pentru acest joc nu avem o normă publicată. Categoriile de la rezultat sunt o împărțire grosieră provizorie, iar percentila arată o comparație orientativă cu ceilalți jucători de pe acest site, imediat ce sunt destui.

De ce nu văd cât timp a trecut?

Exact despre asta e jocul. Cronometrul merge ascuns și pe ecran nu se schimbă nimic în timpul încercării, așa că te poți baza doar pe propriul simț al timpului sau pe numărătoarea în gând.

Am voie să număr în gând?

Da, depinde de tine. Unora numărătoarea în gând le ajută, alții estimează timpul mai precis după senzație. Încearcă ambele variante și compară-ți rezultatele.

De ce nu s-a socotit o încercare?

O încercare mai scurtă de 2 secunde sau mai lungă de 30 de secunde o considerăm o greșeală, de exemplu o apăsare dublă sau o plecare de lângă ecran, și se joacă din nou. După a treia încercare de acest fel în același joc, jocul se încheie fără salvare.

Cum calculăm comparația

Categoriile de la rezultat se bazează pe praguri fixe, aceleași pentru toți jucătorii. Percentila o calculăm din rezultatele celorlalți jucători de pe acest site, nu din norme publicate, și se afișează abia de la un număr suficient de partide salvate. Testul de tastare are o comparație proprie pentru fiecare versiune lingvistică, pentru că vocabularul diferă de la o limbă la alta. La celelalte jocuri comparăm toate limbile la un loc.

Condițiile de măsurare diferă de la om la om: alt mouse, alt ecran, alt nivel de concentrare. Ia deci comparația cu ceilalți ca pe una orientativă. Cel mai util număr este propriul tău istoric al ultimelor încercări, pe care îl găsești chiar lângă rezultat.

Jocurile sunt pentru exersare și pentru o comparație orientativă. Nu sunt un diagnostic psihologic sau medical, iar rezultatul nu spune nimic despre inteligența sau despre sănătatea ta.

Alege limba

Deschidem această pagină în limba aleasă. Unde nu este încă tradusă, ajungi pe pagina principală.

Folosim cookie-uri

Cookie-urile necesare se ocupă de autentificare și de plăți. Cu acordul tău măsurăm și traficul, ca să știm ce putem îmbunătăți pe site. Politica de confidențialitate