Wszystkie gry

Test wyczucia czasu

Masz trzy próby, żeby zatrzymać stoper po dziesięciu sekundach. Czasu nie zobaczysz.

Gry Wyczucie czasu

Masz trzy próby, żeby zatrzymać stoper po dziesięciu sekundach. Czasu nie zobaczysz.

O grze

Wyczucie czasu sprawdza, jak dokładnie odmierzysz krótki odcinek czasu bez zegara. Klikasz Start, stoper odmierza czas w ukryciu, a Ty zatrzymujesz go w chwili, gdy wydaje Ci się, że minęło dziesięć sekund. Na ekranie nic się w tym czasie nie zmienia, więc zostaje tylko własne poczucie czasu albo liczenie w myślach.

Gra ma trzy próby. Wynikiem jest średnie odchylenie od celu: gdy zatrzymasz stoper na 10,37 s, 9,81 s i 10,08 s, odchylenia wynoszą 0,37, 0,19 i 0,08 sekundy, a wynik 0,21 s. Nie ma znaczenia, czy zatrzymasz wcześniej, czy później, liczy się tylko odległość od dziesięciu sekund. Próba krótsza niż 2 sekundy albo dłuższa niż 30 sekund nie liczy się i trzeba ją powtórzyć.

To krótka gra na wyczucie czasu, a nie test psychologiczny ani medyczny. Porównanie z innymi graczami jest orientacyjne.

Jak czytać wynik

Główna liczba to średnie odchylenie trzech prób od dziesięciu sekund, podane w sekundach z dwoma miejscami po przecinku, więc im niższa, tym lepiej. Zero oznaczałoby zatrzymanie wszystkich trzech prób dokładnie w punkt.

Pod główną liczbą znajdziesz skalę od 8 do 12 sekund z celem i znacznikami trzech prób, a pod nią czas i odchylenie każdej próby. Gdy wszystkie trzy skończą się po celu albo wszystkie przed nim, pokażemy też skłonność: czas raczej wydłużasz albo skracasz. Z trzech prób to tylko wskazówka, a nie cecha. Różnica kilku setnych sekundy między dwiema grami nic nie znaczy. Progi w tabeli są na razie wstępne, traktuj je jak zgrubny podział, a nie jak normę.

s
Doskonały ≤ 0,20 s Średnie odchylenie najwyżej dwie dziesiąte sekundy. Tym razem poczucie czasu się sprawdziło.
Dokładny ≤ 0,50 s Próby różnią się od celu średnio najwyżej o pół sekundy.
Przeciętny ≤ 1,00 s Środkowy przedział. Odchylenie wyniosło średnio od pół do całej sekundy.
Mniej dokładny > 1,00 s Mniej dokładne wyczucie. Próby różnią się od celu średnio o więcej niż sekundę.

Co wpływa na wynik

Czas mierzymy od naciśnięcia Start do naciśnięcia Stop. Liczy się chwila, w której naciśniesz przycisk albo spację, a nie moment puszczenia, więc sprzęt gra tu mniejszą rolę niż przy czasie reakcji. Bardziej decyduje to, czy liczysz w myślach, jak szybko liczysz i czy coś Cię w trakcie próby rozprasza.

Możesz spróbować liczyć w myślach w równym rytmie albo przeciwnie, tylko wyczuwać czas, i porównać, który sposób wychodzi Ci dokładniej. Poczucie czasu nie jest stałe: w pośpiechu, w napięciu albo ze zmęczenia może płynąć inaczej niż w spokoju. Porównuj więc przede wszystkim własne gry.

Częste pytania

Jaki wynik jest dobry?

Dla tej gry nie mamy opublikowanej normy. Progi przy wyniku to wstępny, zgrubny podział, a centyl pokazuje orientacyjne porównanie z innymi graczami tego serwisu, gdy tylko będzie ich dość.

Dlaczego nie widzę, ile czasu minęło?

Na tym polega gra. Stoper odmierza czas w ukryciu, a na ekranie podczas próby nic się nie zmienia, więc można polegać tylko na własnym poczuciu czasu albo na liczeniu w myślach.

Czy mogę liczyć w myślach?

Tak, to zależy od Ciebie. Jednym liczenie w myślach pomaga, inni trafniej oceniają czas na wyczucie. Spróbuj obu sposobów i porównaj swoje wyniki.

Dlaczego któraś próba się nie liczyła?

Próbę krótszą niż 2 sekundy albo dłuższą niż 30 sekund traktujemy jako pomyłkę, na przykład podwójne stuknięcie albo odejście od ekranu, i trzeba ją powtórzyć. Po trzeciej takiej próbie w jednej grze gra kończy się bez zapisu.

Powiązane artykuły

Jak liczymy porównanie

Progi przy wyniku są stałe i takie same dla wszystkich graczy. Centyl liczymy z wyników innych graczy tego serwisu, a nie z opublikowanych norm, i pokazujemy go dopiero przy odpowiedniej liczbie zapisanych prób. Test pisania ma własne porównanie dla każdej wersji językowej, bo listy słów się różnią. W pozostałych grach zestawiamy wszystkie języki razem.

Warunki pomiaru są u każdego inne - inna mysz, inny ekran, inny poziom skupienia. Porównanie z innymi traktuj więc orientacyjnie. Najbardziej użyteczną liczbą jest Twoja własna historia ostatnich prób, którą znajdziesz przy wyniku.

Gry służą do ćwiczenia i orientacyjnego porównania. Nie są diagnostyką psychologiczną ani medyczną, a wynik nie mówi nic o inteligencji ani o zdrowiu.

Wybierz język

Otworzymy tę stronę w wybranym języku. Jeśli nie jest jeszcze przetłumaczona, trafisz na stronę główną.

Używamy plików cookie

Niezbędne pliki cookie odpowiadają za logowanie i płatności. Za Twoją zgodą mierzymy też ruch na stronie, aby wiedzieć, co ulepszyć. Polityka prywatności