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Trois essais pour arrêter le chronomètre à dix secondes. Le temps reste caché.
Trois essais pour arrêter le chronomètre à dix secondes. Le temps reste caché.
Le test de chronotype montre si vous êtes plutôt du matin ou du soir, et à quel moment placer les tâches exigeantes.
Faire le test de chronotypeL'estimation du temps vérifie avec quelle précision vous mesurez un court laps de temps sans montre. Vous cliquez sur Départ, le chronomètre tourne sans s'afficher et vous l'arrêtez au moment où il vous semble que dix secondes sont passées. Rien ne change à l'écran pendant ce temps : il ne reste que votre sens du temps ou le comptage dans votre tête.
On joue trois essais. Le résultat est l'écart moyen par rapport à la cible : si vous arrêtez le chronomètre à 10,37 s, 9,81 s et 10,08 s, les écarts sont de 0,37, 0,19 et 0,08 seconde, et le résultat est de 0,21 s. Peu importe que vous arrêtiez avant ou après, seule compte la distance par rapport à dix secondes. Un essai de moins de 2 secondes ou de plus de 30 secondes ne compte pas et il est rejoué.
C'est un jeu court sur la perception du temps, pas un test psychologique ni médical. La comparaison avec les autres joueurs est indicative.
Le chiffre principal est l'écart moyen des trois essais par rapport à dix secondes, affiché en secondes avec deux décimales : plus il est bas, mieux c'est. Zéro voudrait dire arrêter les trois essais pile sur la cible.
Sous le chiffre principal, vous trouvez une échelle de 8 à 12 secondes avec la cible et les repères des trois essais, et en dessous le temps et l'écart de chaque essai. Quand les trois essais finissent tous après la cible, ou tous avant, nous montrons aussi la tendance : vous allongez plutôt le temps, ou vous le raccourcissez. Sur trois essais, ce n'est qu'une indication, pas un trait de caractère. Un écart de quelques centièmes de seconde entre deux parties ne veut rien dire. Les paliers du tableau sont encore provisoires, prenez-les comme un découpage grossier, pas comme une norme.
| s | ||
|---|---|---|
| Excellent | ≤ 0,20 s | Écart moyen de deux dixièmes de seconde au plus. Cette fois, votre sens du temps a visé juste. |
| Précis | ≤ 0,50 s | Les essais s'écartent de la cible d'une demi-seconde au plus en moyenne. |
| Moyen | ≤ 1,00 s | Palier moyen. L'estimation s'est écartée en moyenne d'une demi-seconde à une seconde. |
| Moins précis | > 1,00 s | Estimation moins précise. Les essais s'écartent de la cible de plus d'une seconde en moyenne. |
Le temps est mesuré de l'appui sur Départ à l'appui sur Stop. C'est le moment où vous appuyez sur le bouton ou sur la barre d'espace qui compte, pas celui où vous le relâchez, l'appareil joue donc un rôle moins important que pour le temps de réaction. Ce qui pèse davantage, c'est le fait de compter dans votre tête ou non, la vitesse à laquelle vous comptez et une éventuelle interruption pendant l'essai.
Vous pouvez essayer de compter mentalement sur un rythme régulier, ou au contraire de seulement sentir le temps, puis comparer quelle méthode est la plus précise pour vous. Le sens du temps n'est pas fixe : dans la hâte, sous tension ou avec la fatigue, il peut tourner autrement qu'au calme. Comparez donc surtout vos propres parties.
Nous n'avons pas de norme publiée pour ce jeu. Les paliers du résultat sont un découpage grossier provisoire, et le centile montre une comparaison indicative avec les autres joueurs de ce site dès qu'il y en a assez.
C'est tout le principe du jeu. Le chronomètre tourne sans s'afficher et rien ne change à l'écran pendant l'essai : vous ne pouvez compter que sur votre sens du temps ou sur le comptage mental.
Oui, c'est à vous de voir. Compter mentalement aide certaines personnes, d'autres estiment le temps plus précisément au ressenti. Essayez les deux et comparez vos résultats.
Un essai de moins de 2 secondes ou de plus de 30 secondes est considéré comme une erreur de manipulation, par exemple un double appui ou un moment loin de l'écran, et il est rejoué. Après trois essais de ce type dans une même partie, le jeu s'arrête sans enregistrer.
Les paliers du résultat reposent sur des seuils fixes, les mêmes pour tous les joueurs. Le centile est calculé à partir des résultats des autres joueurs de ce site, et non de normes publiées, et il s'affiche à partir d'un nombre suffisant de parties enregistrées. Le test de frappe a sa propre comparaison pour chaque version linguistique, parce que le vocabulaire y est différent. Pour les autres jeux, nous comparons toutes les langues ensemble.
Les conditions de mesure varient d'une personne à l'autre : autre souris, autre écran, autre niveau de concentration. Prenez donc la comparaison avec les autres comme une indication. Le chiffre le plus utile reste votre propre historique des derniers essais, juste à côté du résultat.
Les jeux servent à s'exercer et à obtenir une comparaison indicative. Ce n'est ni un diagnostic psychologique ni un diagnostic médical, et le résultat ne dit rien de votre intelligence ni de votre santé.
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