Összes játék

Időbecslés

Három próbád van, hogy pontosan tíz másodpercnél állítsd meg a stoppert. Az időt nem látod.

Játékok Időbecslés

Három próbád van, hogy pontosan tíz másodpercnél állítsd meg a stoppert. Az időt nem látod.

A játékról

Az időbecslés azt teszi próbára, milyen pontosan mérsz ki egy rövid időszakot óra nélkül. Rákattintasz a Start gombra, a stopper rejtve fut, és akkor állítod meg, amikor úgy érzed, hogy eltelt tíz másodperc. A képernyőn közben semmi sem változik, így csak a saját időérzéked vagy a fejben számolás marad.

Három próba van. Az eredmény a céltól való átlagos eltérés: ha 10,37 s, 9,81 s és 10,08 s értéknél állsz meg, az eltérések 0,37, 0,19 és 0,08 másodperc, az eredmény pedig 0,21 s. Nem számít, hogy korábban vagy később állsz meg, csak a tíz másodperctől való távolság számít. A 2 másodpercnél rövidebb vagy 30 másodpercnél hosszabb próba nem számít, és újra kell játszani.

Ez egy rövid játék az időérzékelésről, nem pszichológiai és nem orvosi teszt. A többi játékossal való összehasonlítás tájékoztató jellegű.

Hogyan olvasd az eredményt

A fő szám a három próba átlagos eltérése a tíz másodperctől, másodpercben, két tizedesjegyre kerekítve, tehát az alacsonyabb a jobb. A nulla azt jelentené, hogy mindhárom próbát pontosan a célnál állítottad meg.

A fő szám alatt egy 8-tól 12 másodpercig tartó skálát találsz a céllal és a három próba jelölésével, alatta pedig az egyes próbák idejét és eltérését. Ha mindhárom a cél után ér véget, vagy mindhárom előtte, a hajlamot is megmutatjuk: az időt inkább megnyújtod vagy lerövidíted. Három próbából ez csak jelzés, nem tulajdonság. Két játék között néhány század másodperc eltérés semmit nem jelent. A táblázat sávjai egyelőre előzetesek, vedd őket durva felosztásnak, ne normának.

s
Kiváló ≤ 0,20 s Az átlagos eltérés legfeljebb két tized másodperc. Az időérzéked ezúttal pontos volt.
Pontos ≤ 0,50 s A próbák átlagosan legfeljebb fél másodperccel térnek el a céltól.
Átlagos ≤ 1,00 s Középső sáv. A becslés átlagosan fél és egy egész másodperc között tért el.
Pontatlanabb > 1,00 s Pontatlanabb becslés. A próbák átlagosan több mint egy másodperccel térnek el a céltól.

Mi befolyásolja az eredményt

Az időt a Start megnyomásától a Stop megnyomásáig mérjük. Az a pillanat számít, amikor lenyomod a gombot vagy a szóközt, nem amikor elengeded, így az eszköz itt kisebb szerepet játszik, mint a reakcióidőnél. Inkább az dönt, hogy számolsz-e fejben, milyen gyorsan számolsz, és hogy megzavar-e valami a próba közben.

Kipróbálhatod, hogy egyenletes ritmusban számolsz fejben, vagy éppen csak érzed az időt, és összehasonlíthatod, melyik módszer lesz pontosabb. Az időérzék nem állandó: sietségben, feszültségben vagy fáradtan másképp telhet, mint nyugalomban. Ezért főleg a saját játékaidat hasonlítsd össze.

Gyakori kérdések

Milyen eredmény számít jónak?

Ehhez a játékhoz nincs publikált normánk. Az eredmény melletti sávok előzetes, durva felosztást adnak, a percentilis pedig tájékoztató összehasonlítást mutat a weboldal többi játékosával, amint elég eredmény gyűlik össze.

Miért nem látom, mennyi idő telt el?

Éppen erről szól a játék. A stopper rejtve fut, és a képernyőn a próba alatt semmi sem változik, így csak a saját időérzékedre vagy a fejben számolásra hagyatkozhatsz.

Számolhatok fejben?

Igen, rajtad múlik. Van, akinek a fejben számolás segít, más érzésre pontosabban becsüli meg az időt. Próbáld ki mindkettőt, és hasonlítsd össze az eredményeidet.

Miért nem számított valamelyik próba?

A 2 másodpercnél rövidebb vagy 30 másodpercnél hosszabb próbát tévedésnek vesszük, például dupla koppintásnak vagy annak, hogy elléptél a képernyő elől, és újra kell játszani. Ha egy játékban harmadszor is ilyen próba van, a játék mentés nélkül véget ér.

Kapcsolódó cikkek

Hogyan számoljuk az összehasonlítást

Az eredmény melletti sávok fix küszöbökből jönnek, amelyek minden játékosnál ugyanazok. A percentilist a weboldal többi játékosának eredményéből számoljuk, nem publikált normákból, és csak akkor jelenik meg, ha már elég mentett kör gyűlt össze. A gépelési tesztnek minden nyelvi verzióban saját összehasonlítása van, mert a szókészlet nyelvenként eltér. A többi játéknál az összes nyelvet együtt nézzük.

A mérés körülményei emberenként változnak, más egér, más kijelző, más mértékű összpontosítás. A többiekkel való összehasonlítást ezért vedd tájékoztató jellegűnek. A leghasznosabb szám a saját, legutóbbi próbálkozásaidból álló előzmény, amelyet egyből az eredmény mellett találsz.

A játékok gyakorlásra és tájékoztató jellegű összehasonlításra szolgálnak. Nem pszichológiai vagy orvosi diagnosztika, és az eredmény nem mond semmit az intelligenciádról vagy az egészségedről.

Válassz nyelvet

Ezt az oldalt a választott nyelven nyitjuk meg. Ahol még nincs lefordítva, a kezdőlapra jutsz.

Sütiket használunk

A szükséges sütik gondoskodnak a bejelentkezésről és a fizetésről. A hozzájárulásoddal a látogatottságot is mérjük, hogy tudjuk, mit érdemes fejleszteni. Adatvédelmi irányelvek