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Tres intentos para detener el cronómetro a los diez segundos. No verás el tiempo.
Tres intentos para detener el cronómetro a los diez segundos. No verás el tiempo.
El test de cronotipo muestra si eres más de mañana o de noche, y cuándo te conviene planificar el trabajo más exigente.
Haz el test de cronotipoLa estimación del tiempo pone a prueba con qué precisión mides un intervalo corto sin reloj. Haces clic en Iniciar, el cronómetro corre oculto y lo detienes cuando te parece que han pasado diez segundos. Mientras tanto no cambia nada en la pantalla, así que solo te quedan tu propia sensación del tiempo o contar mentalmente.
Se juegan tres intentos. El resultado es la desviación media respecto al objetivo: si lo detienes en 10,37 s, 9,81 s y 10,08 s, las desviaciones son 0,37, 0,19 y 0,08 segundos y el resultado es 0,21 s. Da igual si lo detienes antes o después, solo cuenta la distancia a los diez segundos. Un intento de menos de 2 segundos o de más de 30 no cuenta y se repite.
Es un juego breve de percepción del tiempo, no un test psicológico ni médico. La comparación con otros jugadores es orientativa.
La cifra principal es la desviación media de los tres intentos respecto a los diez segundos, en segundos con dos decimales, así que cuanto más baja, mejor. Cero significaría detener los tres intentos justo en el objetivo.
Debajo de la cifra principal verás una escala de 8 a 12 segundos con el objetivo y las marcas de los tres intentos, y debajo el tiempo y la desviación de cada intento. Si los tres terminan después del objetivo, o todos antes, también mostramos la tendencia: si sueles alargar o acortar el tiempo. Con tres intentos es solo un indicio, no un rasgo. Una diferencia de unas centésimas de segundo entre dos partidas no significa nada. Las franjas de la tabla son provisionales por ahora; tómalas como un reparto aproximado y no como una norma.
| s | ||
|---|---|---|
| Excelente | ≤ 0,20 s | Desviación media de dos décimas de segundo como mucho. Esta vez tu sensación del tiempo dio en el clavo. |
| Preciso | ≤ 0,50 s | En promedio, los intentos se desvían del objetivo medio segundo como mucho. |
| Promedio | ≤ 1,00 s | Franja media. En promedio, la estimación se desvió entre medio segundo y un segundo. |
| Menos preciso | > 1,00 s | Estimación menos precisa. En promedio, los intentos se desvían del objetivo más de un segundo. |
El tiempo se mide desde que pulsas Iniciar hasta que pulsas Parar. Cuenta el momento en que pulsas el botón o la barra espaciadora, no cuando lo sueltas, así que el dispositivo influye menos que en el tiempo de reacción. Pesa más si cuentas mentalmente, a qué ritmo cuentas y si algo te interrumpe durante el intento.
Puedes intentar contar mentalmente a un ritmo regular o, al contrario, guiarte solo por la sensación, y comparar qué método te sale más preciso. La sensación del tiempo no es fija: con prisa, con tensión o con cansancio puede correr distinto que en calma. Por eso compara sobre todo tus propias partidas.
Para este juego no tenemos una norma publicada. Las franjas del resultado son un reparto aproximado provisional, y el percentil muestra una comparación orientativa con otros jugadores de este sitio en cuanto haya suficientes resultados.
En eso consiste el juego. El cronómetro corre oculto y en la pantalla no cambia nada durante el intento, así que solo puedes fiarte de tu sensación del tiempo o de contar mentalmente.
Sí, tú decides. A algunas personas contar mentalmente les ayuda, otras estiman el tiempo con más precisión por sensación. Prueba las dos cosas y compara tus resultados.
Un intento de menos de 2 segundos o de más de 30 lo consideramos un error, por ejemplo un doble toque o alejarse de la pantalla, y se repite. Tras el tercer intento así en una misma partida, el juego termina sin guardar.
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Seguir leyendoLas franjas que ves junto al resultado salen de umbrales fijos, iguales para todos los jugadores. El percentil lo calculamos con los resultados de otros jugadores de este sitio, no con normas publicadas, y aparece solo cuando hay suficientes partidas guardadas. El test de mecanografía tiene su propia comparación en cada versión de idioma, porque las listas de palabras cambian. En los demás juegos juntamos todos los idiomas.
Las condiciones de medición cambian de una persona a otra: otro mouse, otra pantalla, otro nivel de concentración. Por eso la comparación con los demás es orientativa. El número más útil es tu propio historial de intentos recientes, que tienes junto al resultado.
Los juegos sirven para practicar y para una comparación orientativa. No son un diagnóstico psicológico ni médico, y el resultado no dice nada sobre tu inteligencia ni sobre tu salud.
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