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Três tentativas para parar o cronômetro em dez segundos. Você não vê o tempo.
Três tentativas para parar o cronômetro em dez segundos. Você não vê o tempo.
O teste de cronotipo mostra se você é mais da manhã ou da noite e quando vale planejar o trabalho mais puxado.
Fazer o teste de cronotipoA estimativa de tempo testa com que precisão você mede um intervalo curto sem relógio. Você clica em Iniciar, o cronômetro corre escondido e você o para quando acha que se passaram dez segundos. Enquanto isso nada muda na tela, então só restam a sua própria percepção do tempo ou a contagem mental.
São três tentativas. O resultado é o desvio médio em relação ao alvo: se você parar em 10,37 s, 9,81 s e 10,08 s, os desvios são de 0,37 s, 0,19 s e 0,08 s e o resultado é 0,21 s. Não importa se você para antes ou depois, só conta a distância até os dez segundos. Uma tentativa com menos de 2 segundos ou mais de 30 não conta e é repetida.
É um jogo curto de percepção do tempo, não um teste psicológico nem médico. A comparação com os outros jogadores é aproximada.
O número principal é o desvio médio das três tentativas em relação aos dez segundos, mostrado em segundos com duas casas decimais, então quanto menor, melhor. Zero significaria parar as três tentativas exatamente no alvo.
Abaixo do número principal você encontra uma escala de 8 a 12 segundos com o alvo e as marcas das três tentativas, e embaixo o tempo e o desvio de cada tentativa. Se as três terminarem depois do alvo, ou todas antes, mostramos também a tendência: se você costuma esticar ou encurtar o tempo. Com três tentativas é só um indício, não uma característica. Uma diferença de alguns centésimos de segundo entre duas partidas não significa nada. Por enquanto as faixas da tabela são provisórias; encare-as como uma divisão aproximada, não como uma norma.
| s | ||
|---|---|---|
| Excelente | ≤ 0,20 s | Desvio médio de no máximo dois décimos de segundo. Desta vez a percepção do tempo acertou. |
| Preciso | ≤ 0,50 s | Em média, as tentativas se afastam do alvo no máximo meio segundo. |
| Na média | ≤ 1,00 s | Faixa intermediária. Em média, a estimativa se afastou de meio segundo a um segundo. |
| Menos preciso | > 1,00 s | Estimativa menos precisa. Em média, as tentativas se afastam do alvo mais de um segundo. |
O tempo é medido do toque em Iniciar até o toque em Parar. Conta o momento em que você aperta o botão ou a barra de espaço, não quando solta, então o aparelho pesa menos do que no tempo de reação. Pesa mais se você conta mentalmente, em que ritmo conta e se algo interrompe você durante a tentativa.
Você pode experimentar contar mentalmente num ritmo regular ou, ao contrário, só sentir o tempo, e comparar qual jeito sai mais preciso. A percepção do tempo não é fixa: com pressa, sob tensão ou com cansaço ela pode correr de um jeito diferente do que com calma. Por isso, compare principalmente as suas próprias partidas.
Para este jogo não temos uma norma publicada. As faixas ao lado do resultado são uma divisão aproximada provisória, e o percentil mostra uma comparação aproximada com os outros jogadores deste site assim que houver jogadores suficientes.
O jogo é justamente isso. O cronômetro corre escondido e nada muda na tela durante a tentativa, então dá para contar só com a sua percepção do tempo ou com a contagem mental.
Pode, você decide. Para algumas pessoas contar mentalmente ajuda, outras estimam o tempo com mais precisão pela sensação. Experimente os dois jeitos e compare os seus resultados.
Uma tentativa com menos de 2 segundos ou mais de 30 é considerada um engano, por exemplo um toque duplo ou uma pausa longe da tela, e é repetida. Depois da terceira tentativa assim na mesma partida, o jogo termina sem salvar.
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Continuar lendoAs faixas ao lado do resultado vêm de limites fixos, iguais para todos os jogadores. O percentil é calculado a partir dos resultados dos outros jogadores deste site, não de normas publicadas, e só aparece quando há partidas salvas suficientes. O teste de digitação tem uma comparação própria para cada versão de idioma, porque o vocabulário muda entre elas. Nos outros jogos comparamos todos os idiomas juntos.
As condições de medição mudam de pessoa para pessoa: outro mouse, outra tela, outro grau de concentração. Por isso, encare a comparação com os outros como aproximada. O número mais útil é o seu próprio histórico das últimas tentativas, que você encontra logo ao lado do resultado.
Os jogos servem para praticar e para uma comparação aproximada. Não são um diagnóstico psicológico ou médico e o resultado não diz nada sobre a sua inteligência ou a sua saúde.
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