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Zeitgefühl-Test

Drei Versuche, die Stoppuhr bei zehn Sekunden anzuhalten. Die Zeit sehen Sie nicht.

Spiele Zeitgefühl

Drei Versuche, die Stoppuhr bei zehn Sekunden anzuhalten. Die Zeit sehen Sie nicht.

Über dieses Spiel

Beim Zeitgefühl geht es darum, wie genau Sie eine kurze Zeitspanne ohne Uhr abmessen. Sie klicken auf Start, die Stoppuhr läuft verdeckt, und Sie halten sie an, wenn es sich anfühlt, als wären zehn Sekunden vergangen. Auf dem Bildschirm ändert sich in der Zeit nichts, es bleiben also nur Ihr eigenes Zeitgefühl oder das Zählen im Kopf.

Sie haben drei Versuche. Das Ergebnis ist die durchschnittliche Abweichung vom Ziel: Halten Sie bei 10,37 s, 9,81 s und 10,08 s an, betragen die Abweichungen 0,37, 0,19 und 0,08 Sekunden und das Ergebnis 0,21 s. Es spielt keine Rolle, ob Sie zu früh oder zu spät anhalten, es zählt nur der Abstand zu zehn Sekunden. Ein Versuch unter 2 Sekunden oder über 30 Sekunden zählt nicht und wird wiederholt.

Es ist ein kurzes Spiel zur Zeitwahrnehmung, kein psychologischer oder medizinischer Test. Der Vergleich mit anderen Spielern dient nur der Orientierung.

So lesen Sie Ihr Ergebnis

Die Hauptzahl ist die durchschnittliche Abweichung Ihrer drei Versuche von zehn Sekunden, angegeben in Sekunden mit zwei Nachkommastellen, niedriger ist also besser. Null hieße, alle drei Versuche genau am Ziel anzuhalten.

Unter der Hauptzahl finden Sie eine Skala von 8 bis 12 Sekunden mit dem Ziel und den Markierungen der drei Versuche, darunter Zeit und Abweichung jedes Versuchs. Enden alle drei nach dem Ziel oder alle davor, zeigen wir auch eine Tendenz: ob Sie eher zu spät oder zu früh anhalten. Bei drei Versuchen ist das nur ein Hinweis, keine Eigenschaft. Ein Unterschied von einigen Hundertstelsekunden zwischen zwei Spielen bedeutet nichts. Die Bereiche in der Tabelle sind noch vorläufig, nehmen Sie sie als grobe Einteilung und nicht als Norm.

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Ausgezeichnet ≤ 0,20 s Durchschnittliche Abweichung höchstens zwei Zehntelsekunden. Ihr Zeitgefühl lag diesmal richtig.
Genau ≤ 0,50 s Die Versuche weichen im Schnitt höchstens eine halbe Sekunde vom Ziel ab.
Durchschnittlich ≤ 1,00 s Der mittlere Bereich. Die Schätzung wich im Schnitt eine halbe bis eine ganze Sekunde ab.
Ungenauer > 1,00 s Ungenauere Schätzung. Die Versuche weichen im Schnitt mehr als eine Sekunde vom Ziel ab.

Was das Ergebnis beeinflusst

Gemessen wird vom Drücken auf Start bis zum Drücken auf Stopp. Es zählt der Moment, in dem Sie die Schaltfläche oder die Leertaste drücken, nicht der, in dem Sie sie loslassen, das Gerät spielt hier also eine kleinere Rolle als bei der Reaktionszeit. Wichtiger ist, ob Sie im Kopf zählen, wie schnell Sie zählen und ob Sie während eines Versuchs etwas stört.

Sie können versuchen, im Kopf in einem gleichmäßigen Rhythmus zu zählen, oder die Zeit stattdessen nur zu fühlen, und vergleichen, was bei Ihnen genauer klappt. Das Zeitgefühl ist nicht fest: In Eile, unter Anspannung oder bei Müdigkeit kann es anders laufen als in Ruhe. Vergleichen Sie deshalb vor allem Ihre eigenen Spiele.

Häufige Fragen

Welches Ergebnis ist gut?

Für dieses Spiel gibt es keine veröffentlichte Norm. Die Bereiche beim Ergebnis sind eine vorläufige grobe Einteilung, und das Perzentil zeigt einen orientierenden Vergleich mit anderen Spielern dieser Website, sobald genug von ihnen gespielt haben.

Warum sehe ich nicht, wie viel Zeit vergangen ist?

Genau darum geht es im Spiel. Die Stoppuhr läuft verdeckt, und auf dem Bildschirm ändert sich während eines Versuchs nichts, Sie können sich also nur auf Ihr eigenes Zeitgefühl oder auf das Zählen im Kopf verlassen.

Darf ich im Kopf zählen?

Ja, das liegt bei Ihnen. Manchen hilft das Zählen im Kopf, andere schätzen die Zeit nach Gefühl genauer. Probieren Sie beides aus und vergleichen Sie Ihre Ergebnisse.

Warum hat ein Versuch nicht gezählt?

Einen Versuch unter 2 Sekunden oder über 30 Sekunden werten wir als Versehen, etwa ein doppeltes Tippen oder ein Weggehen vom Bildschirm, und er wird wiederholt. Nach dem dritten solchen Versuch in einem Spiel endet das Spiel ohne Speichern.

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So berechnen wir den Vergleich

Die Bereiche beim Ergebnis beruhen auf festen Schwellenwerten, die für alle Spieler gleich sind. Das Perzentil berechnen wir aus den Ergebnissen anderer Spieler dieser Website, nicht aus veröffentlichten Normen, und es erscheint erst ab einer ausreichenden Zahl gespeicherter Durchgänge. Der Tipptest hat für jede Sprachversion einen eigenen Vergleich, weil sich die Wortlisten unterscheiden. Bei den übrigen Spielen fassen wir alle Sprachen zusammen.

Die Messbedingungen sind von Mensch zu Mensch verschieden: andere Maus, anderer Bildschirm, andere Konzentration. Nehmen Sie den Vergleich mit anderen deshalb als Orientierung. Die nützlichste Zahl ist Ihr eigener Verlauf der letzten Versuche, den Sie direkt beim Ergebnis finden.

Die Spiele dienen zum Üben und zum orientierenden Vergleich. Sie sind keine psychologische oder medizinische Diagnostik, und das Ergebnis sagt nichts über Ihre Intelligenz oder Ihre Gesundheit aus.

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