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Tre tentativi per fermare il cronometro a dieci secondi. Il tempo non lo vedi.
Tre tentativi per fermare il cronometro a dieci secondi. Il tempo non lo vedi.
Il test del cronotipo mostra se sei un tipo mattiniero o serale e quando ti conviene pianificare il lavoro più impegnativo.
Fai il test del cronotipoLa stima del tempo mette alla prova la precisione con cui misuri un breve intervallo senza orologio. Clicchi su Avvia, il cronometro corre di nascosto e lo fermi quando ti sembra che siano passati dieci secondi. Sullo schermo intanto non cambia nulla, quindi ti restano solo la tua percezione del tempo o il conteggio a mente.
Si giocano tre tentativi. Il risultato è lo scarto medio dall'obiettivo: se lo fermi a 10,37 s, 9,81 s e 10,08 s, gli scarti sono 0,37, 0,19 e 0,08 secondi e il risultato è 0,21 s. Non importa se lo fermi prima o dopo, conta solo la distanza dai dieci secondi. Un tentativo più corto di 2 secondi o più lungo di 30 non conta e si ripete.
È un breve gioco sulla percezione del tempo, non un test psicologico né medico. Il confronto con gli altri giocatori è indicativo.
Il numero principale è lo scarto medio dei tre tentativi dai dieci secondi, mostrato in secondi con due decimali, quindi più basso è meglio. Zero vorrebbe dire fermare tutti e tre i tentativi esattamente sull'obiettivo.
Sotto il numero principale trovi una scala da 8 a 12 secondi con l'obiettivo e i segni dei tre tentativi, e sotto ancora il tempo e lo scarto di ogni tentativo. Se tutti e tre finiscono dopo l'obiettivo, o tutti prima, mostriamo anche la tendenza: se il tempo tendi ad allungarlo o ad accorciarlo. Con tre tentativi è solo un indizio, non una caratteristica. Una differenza di qualche centesimo di secondo tra due partite non significa nulla. Le fasce della tabella per ora sono provvisorie: prendile come una suddivisione approssimativa, non come una norma.
| s | ||
|---|---|---|
| Eccellente | ≤ 0,20 s | Scarto medio di due decimi di secondo al massimo. Questa volta la percezione del tempo era giusta. |
| Preciso | ≤ 0,50 s | In media i tentativi si discostano dall'obiettivo di mezzo secondo al massimo. |
| Nella media | ≤ 1,00 s | Fascia centrale. In media la stima si è discostata da mezzo secondo a un secondo intero. |
| Meno preciso | > 1,00 s | Stima meno precisa. In media i tentativi si discostano dall'obiettivo di più di un secondo. |
Il tempo si misura dalla pressione di Avvia alla pressione di Ferma. Conta il momento in cui premi il pulsante o la barra spaziatrice, non quando lo rilasci, quindi il dispositivo pesa meno che nel tempo di reazione. Pesa di più se conti a mente, quanto in fretta conti e se durante il tentativo qualcosa ti distrae.
Puoi provare a contare a mente con un ritmo regolare, oppure solo a sentire il tempo, e confrontare quale modo ti riesce più preciso. La percezione del tempo non è fissa: di fretta, sotto tensione o con la stanchezza può scorrere diversamente che con calma. Confronta quindi soprattutto le tue partite.
Per questo gioco non abbiamo una norma pubblicata. Le fasce accanto al risultato sono una suddivisione approssimativa provvisoria e il percentile mostra un confronto indicativo con gli altri giocatori di questo sito, non appena saranno abbastanza.
È proprio questo il gioco. Il cronometro corre di nascosto e durante il tentativo sullo schermo non cambia nulla, quindi puoi contare solo sulla tua percezione del tempo o sul conteggio a mente.
Sì, decidi tu. Ad alcune persone contare a mente aiuta, altre stimano il tempo con più precisione a sensazione. Prova entrambi i modi e confronta i tuoi risultati.
Un tentativo più corto di 2 secondi o più lungo di 30 lo consideriamo uno sbaglio, per esempio un doppio tocco o una pausa lontano dallo schermo, e si ripete. Dopo il terzo tentativo di questo tipo nella stessa partita il gioco finisce senza salvare.
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Continua a leggereLe fasce accanto al risultato nascono da soglie fisse, uguali per tutti i giocatori. Il percentile lo calcoliamo dai risultati degli altri giocatori di questo sito, non da norme pubblicate, e compare solo quando ci sono abbastanza partite salvate. Il test di battitura ha un confronto proprio per ogni versione linguistica, perché il vocabolario cambia da lingua a lingua. Negli altri giochi confrontiamo tutte le lingue insieme.
Le condizioni di misurazione cambiano da persona a persona: mouse diverso, schermo diverso, diverso grado di concentrazione. Prendi quindi il confronto con gli altri come indicativo. Il numero più utile è il tuo storico degli ultimi tentativi, che trovi direttamente accanto al risultato.
I giochi servono per esercitarsi e per un confronto indicativo. Non sono una diagnosi psicologica o medica e il risultato non dice nulla sulla tua intelligenza o sulla tua salute.
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