Alle games

Tijdsinschatting

Drie pogingen om de stopwatch op tien seconden te stoppen. De tijd zie je niet.

Games Tijdsinschatting

Drie pogingen om de stopwatch op tien seconden te stoppen. De tijd zie je niet.

Over deze game

Tijdsinschatting test hoe precies je een korte tijdsduur zonder klok afmeet. Je klikt op Start, de stopwatch loopt verborgen en je stopt hem op het moment dat het voelt alsof er tien seconden voorbij zijn. Op het scherm verandert intussen niets, dus je hebt alleen je eigen tijdsgevoel of tellen in je hoofd.

Je krijgt drie pogingen. Het resultaat is de gemiddelde afwijking van het doel: stop je op 10,37 s, 9,81 s en 10,08 s, dan zijn de afwijkingen 0,37, 0,19 en 0,08 seconden en is het resultaat 0,21 s. Of je te vroeg of te laat stopt maakt niet uit, alleen de afstand tot tien seconden telt. Een poging korter dan 2 seconden of langer dan 30 seconden telt niet en speel je opnieuw.

Het is een korte game over tijdsbeleving, geen psychologische of medische test. De vergelijking met andere spelers is indicatief.

Zo lees je het resultaat

Het hoofdgetal is de gemiddelde afwijking van je drie pogingen ten opzichte van tien seconden, weergegeven in seconden met twee decimalen, dus lager is beter. Nul zou betekenen dat je alle drie de pogingen precies op het doel stopt.

Onder het hoofdgetal vind je een schaal van 8 tot 12 seconden met het doel en de markeringen van je drie pogingen, en daaronder de tijd en afwijking van elke poging. Eindigen alle drie na het doel, of alle drie ervoor, dan laten we ook een neiging zien: of je meestal te laat of te vroeg stopt. Uit drie pogingen is dat alleen een aanwijzing, geen eigenschap. Een verschil van een paar honderdsten van een seconde tussen twee games betekent niets. De zones in de tabel zijn nog voorlopig, zie ze als een grove indeling, niet als een norm.

s
Uitstekend ≤ 0,20 s Een gemiddelde afwijking van hooguit twee tienden van een seconde. Je tijdsgevoel zat deze keer goed.
Precies ≤ 0,50 s Je pogingen wijken gemiddeld hooguit een halve seconde af van het doel.
Gemiddeld ≤ 1,00 s De middelste zone. Je schatting week gemiddeld een halve tot een hele seconde af.
Minder precies > 1,00 s Een minder precieze schatting. Je pogingen wijken gemiddeld meer dan een seconde af van het doel.

Wat het resultaat beïnvloedt

De tijd wordt gemeten van het indrukken van Start tot het indrukken van Stop. Het moment waarop je de knop of de spatiebalk indrukt telt, niet wanneer je hem loslaat, dus je apparaat speelt hier een kleinere rol dan bij de reactietijd. Belangrijker is of je in je hoofd telt, hoe snel je telt en of iets je tijdens een poging afleidt.

Je kunt proberen in je hoofd in een vast ritme te tellen, of juist de tijd alleen te voelen, en vergelijken welke manier bij jou preciezer uitpakt. Je tijdsgevoel ligt niet vast: in haast, onder spanning of als je moe bent kan het anders lopen dan in rust. Vergelijk daarom vooral je eigen games.

Veelgestelde vragen

Wat is een goed resultaat?

Voor deze game hebben we geen gepubliceerde norm. De zones bij het resultaat zijn een voorlopige grove indeling en het percentiel laat een indicatieve vergelijking zien met andere spelers op deze site, zodra het er genoeg zijn.

Waarom zie ik niet hoeveel tijd er voorbij is?

Daar draait de game om. De stopwatch loopt verborgen en op het scherm verandert tijdens een poging niets, dus je kunt alleen op je eigen tijdsgevoel of op tellen in je hoofd vertrouwen.

Mag ik in mijn hoofd tellen?

Ja, dat mag je zelf weten. Sommigen helpt tellen in hun hoofd, anderen schatten de tijd op gevoel preciezer in. Probeer allebei en vergelijk je resultaten.

Waarom telde een van mijn pogingen niet?

Een poging korter dan 2 seconden of langer dan 30 seconden zien we als een vergissing, zoals twee keer tikken of even van het scherm weglopen, en die speel je opnieuw. Na de derde zo’n poging in één game stopt de game zonder op te slaan.

Gerelateerde artikelen

Zo berekenen we de vergelijking

De zones bij het resultaat zijn gebaseerd op vaste grenswaarden die voor alle spelers gelijk zijn. Het percentiel berekenen we op basis van de resultaten van andere spelers op deze site, niet op basis van gepubliceerde normen, en het verschijnt pas zodra er genoeg pogingen zijn opgeslagen. De typetest heeft een eigen vergelijking per taalversie, omdat de woordenschat per taal verschilt. Bij de andere games vergelijken we alle talen samen.

De omstandigheden verschillen van persoon tot persoon: een andere muis, een ander scherm, een andere mate van concentratie. Zie de vergelijking met anderen daarom als indicatief. Het nuttigste getal is je eigen geschiedenis van de laatste pogingen, die je direct bij het resultaat vindt.

De games zijn bedoeld om te oefenen en voor een indicatieve vergelijking. Ze zijn geen psychologische of medische diagnose en het resultaat zegt niets over je intelligentie of je gezondheid.

Kies een taal

We openen deze pagina in de gekozen taal. Is ze nog niet vertaald, dan kom je op de startpagina.

We gebruiken cookies

Noodzakelijke cookies zorgen voor inloggen en betalen. Met jouw toestemming meten we ook het bezoek, zodat we weten wat we kunnen verbeteren. Privacybeleid