Conectează-te și mergi mai departe la rezultatele tale.
Nu ai cont? Completează un test și creează-ți unul gratuit
24 de cuvinte, la fiecare alegi culoarea literelor. Cam un minut.
24 de cuvinte, la fiecare alegi culoarea literelor. Cam un minut.
Testul de procrastinare arată ce te frânează cel mai mult: plictiseala, teama de rezultat sau distragerea.
Începe testul de procrastinareJocul se bazează pe un efect descris în 1935 de psihologul John Ridley Stroop: când cuvântul „albastru” e scris cu roșu, numirea culorii literelor durează mai mult decât atunci când cuvântul și culoarea se potrivesc. La adulți, cititul este atât de automat încât creierul citește cuvântul înainte să vrei și abia apoi se ocupă de culoare.
Se joacă 24 de runde. În jumătate dintre ele cuvântul se potrivește cu culoarea, în cealaltă jumătate nu, într-o ordine aleatorie. Rezultatul este timpul pe răspuns corect: timpul mediu al răspunsurilor corecte împărțit la proporția răspunsurilor corecte. Ghicitul rapid nu merită, fiecare greșeală crește cifra.
Este un joc scurt de reflexe și concentrare, nu un test psihologic. Comparația cu ceilalți jucători este orientativă.
Cifra principală este timpul pe răspuns corect, în milisecunde, deci mai mic înseamnă mai bine. Dacă răspunzi corect la toate cele 24 de cuvinte, este pur și simplu timpul tău mediu de răspuns. Fiecare greșeală sau cuvânt fără răspuns crește cifra: 20 de răspunsuri corecte din 24 la aceeași viteză dau un rezultat cu o cincime mai mare.
Sub cifra principală găsești precizia și efectul culorii, adică cu cât au durat mai mult răspunsurile corecte la cuvintele unde cuvântul nu se potrivea cu culoarea decât la cele unde se potrivea. Un număr pozitiv este obișnuit, aproape toată lumea are efectul Stroop. O diferență de câteva zeci de milisecunde între două partide este o variație normală. Categoriile din tabel sunt deocamdată provizorii, ia-le ca pe o împărțire grosieră, nu ca pe o normă.
| ms | ||
|---|---|---|
| Excelent | ≤ 650 | Răspunsuri rapide și precise chiar și la cuvintele unde culoarea nu se potrivește cu cuvântul. |
| Rapid | 651-800 | Răspunsuri rapide, aproape fără greșeli. |
| Mediu | 801-1000 | Categoria de mijloc. Culoarea te mai încetinește din când în când sau se strecoară o greșeală. |
| Mai lent | > 1000 | Timp mai lent. În spate pot sta greșeli, un ecran tactil sau distrageri din jur. |
În timp intră și felul în care răspunzi. Pe calculator, cu tastele de la 1 la 4 se răspunde de obicei mai repede decât cu mouse-ul, iar pe telefon contează cât de departe ai degetul mare de butoane. Contează și oboseala, zgomotul din jur și dacă joci prima dată: la început, mâna încă mai caută unde e fiecare buton.
În timpul jocului merită să privești cuvântul ca pe o pată de culoare și să nu-l citești, dar exact de asta se apără creierul. Și compară mai ales propriile partide pe același dispozitiv, altfel măsori mai degrabă felul în care răspunzi decât concentrarea.
Întârzierea care apare când cuvântul și culoarea literelor nu se potrivesc. La adulți cititul este automat, așa că creierul citește cuvântul înainte să numească culoarea, iar răspunsul vine puțin mai târziu. L-a descris psihologul John Ridley Stroop în 1935.
Pentru acest joc nu avem o normă publicată. Categoriile de la rezultat sunt o împărțire grosieră provizorie, iar percentila arată o comparație orientativă cu ceilalți jucători de pe acest site, imediat ce sunt destui.
O medie simplă ar putea fi păcălită prin ghicit rapid. Timpul pe răspuns corect este timpul mediu al răspunsurilor corecte împărțit la proporția răspunsurilor corecte, așa că fiecare greșeală strică rezultatul și merită să răspunzi și repede, și precis.
Pentru fiecare cuvânt ai trei secunde. Un cuvânt fără răspuns se socotește greșeală și jocul trece la următorul. Dacă niciun răspuns nu este corect, rezultatul nu se salvează.
Categoriile de la rezultat se bazează pe praguri fixe, aceleași pentru toți jucătorii. Percentila o calculăm din rezultatele celorlalți jucători de pe acest site, nu din norme publicate, și se afișează abia de la un număr suficient de partide salvate. Testul de tastare are o comparație proprie pentru fiecare versiune lingvistică, pentru că vocabularul diferă de la o limbă la alta. La celelalte jocuri comparăm toate limbile la un loc.
Condițiile de măsurare diferă de la om la om: alt mouse, alt ecran, alt nivel de concentrare. Ia deci comparația cu ceilalți ca pe una orientativă. Cel mai util număr este propriul tău istoric al ultimelor încercări, pe care îl găsești chiar lângă rezultat.
Jocurile sunt pentru exersare și pentru o comparație orientativă. Nu sunt un diagnostic psihologic sau medical, iar rezultatul nu spune nimic despre inteligența sau despre sănătatea ta.
Cookie-urile necesare se ocupă de autentificare și de plăți. Cu acordul tău măsurăm și traficul, ca să știm ce putem îmbunătăți pe site. Politica de confidențialitate