Alle games

Concentratietest

24 woorden, kies bij elk woord de kleur van de letters. Ongeveer een minuut.

Games Concentratietest

24 woorden, kies bij elk woord de kleur van de letters. Ongeveer een minuut.

Over deze game

De game draait om een effect dat de psycholoog John Ridley Stroop in 1935 beschreef: als het woord ‘blauw’ in rode letters staat, duurt het langer om de kleur van de letters te benoemen dan wanneer woord en kleur overeenkomen. Lezen gaat bij volwassenen zo automatisch dat je hersenen het woord lezen voordat je dat wilt, en pas daarna met de kleur bezig zijn.

Je speelt 24 rondes. In de helft daarvan past het woord bij de kleur, in de andere helft niet, in willekeurige volgorde. Het resultaat is de tijd per goed antwoord: de gemiddelde tijd van je goede antwoorden gedeeld door het aandeel goede antwoorden. Snel gokken loont dus niet, elke fout drijft het getal op.

Het is een korte game voor aandacht en concentratie, geen psychologische test. De vergelijking met andere spelers is indicatief.

Zo lees je het resultaat

Het hoofdgetal is de tijd per goed antwoord in milliseconden, dus lager is beter. Beantwoord je alle 24 woorden goed, dan is het gewoon je gemiddelde antwoordtijd. Elke fout of elk woord zonder antwoord drijft het getal op: 20 van de 24 goed bij hetzelfde tempo geeft een resultaat dat een vijfde hoger ligt.

Onder het hoofdgetal vind je de nauwkeurigheid en de vertraging door kleur, dus hoeveel langer je goede antwoorden duurden bij woorden waar woord en kleur niet overeenkwamen dan bij woorden waar ze wel overeenkwamen. Een positief getal is normaal, bijna iedereen heeft het Stroopeffect. Een verschil van enkele tientallen milliseconden tussen twee games is gewone spreiding. De zones in de tabel zijn nog voorlopig, zie ze als een grove indeling, niet als een norm.

ms
Uitstekend ≤ 650 Snelle en nauwkeurige antwoorden, ook bij woorden waar kleur en woord niet overeenkomen.
Snel 651-800 Snelle antwoorden, bijna zonder fouten.
Gemiddeld 801-1000 De middelste zone. De kleur houdt je af en toe op of er sluipt een fout in.
Langzamer > 1000 Een langzamere tijd. Daar kunnen fouten, een aanraakscherm of afleiding om je heen achter zitten.

Wat het resultaat beïnvloedt

In de tijd telt ook de bediening mee. Op een computer antwoord je met de toetsen 1 tot en met 4 meestal sneller dan met de muis, en op een telefoon hangt het ervan af hoe ver je duim van de knoppen zit. Verder tellen vermoeidheid, lawaai om je heen en of het je eerste game is: de eerste keer zoekt je hand nog waar welke knop zit.

Tijdens het spelen loont het om het woord als een kleurvlek te zien en het niet te lezen, maar precies daartegen verzetten je hersenen zich. En vergelijk vooral je eigen games op hetzelfde apparaat, anders meet je eerder de bediening dan je concentratie.

Veelgestelde vragen

Wat is het Stroopeffect?

De vertraging die ontstaat als een woord en de kleur van de letters niet overeenkomen. Lezen gaat bij volwassenen automatisch, dus je hersenen lezen het woord voordat ze de kleur benoemen, en het antwoord komt een tikje later. De psycholoog John Ridley Stroop beschreef het in 1935.

Wat is een goed resultaat?

Voor deze game hebben we geen gepubliceerde norm. De zones bij het resultaat zijn een voorlopige grove indeling en het percentiel laat een indicatieve vergelijking zien met andere spelers op deze site, zodra het er genoeg zijn.

Waarom telt de tijd per goed antwoord en niet gewoon het gemiddelde?

Met snel gokken zou je een gewoon gemiddelde kunnen manipuleren. De tijd per goed antwoord is de gemiddelde tijd van de goede antwoorden gedeeld door het aandeel goede antwoorden, dus elke fout maakt het resultaat slechter en het loont om snel én nauwkeurig te antwoorden.

Wat als ik niet op tijd antwoord?

Per woord heb je drie seconden. Een woord zonder antwoord telt als fout en de game gaat verder met het volgende. Als geen enkel antwoord goed is, slaan we het resultaat niet op.

Gerelateerde artikelen

Zo berekenen we de vergelijking

De zones bij het resultaat zijn gebaseerd op vaste grenswaarden die voor alle spelers gelijk zijn. Het percentiel berekenen we op basis van de resultaten van andere spelers op deze site, niet op basis van gepubliceerde normen, en het verschijnt pas zodra er genoeg pogingen zijn opgeslagen. De typetest heeft een eigen vergelijking per taalversie, omdat de woordenschat per taal verschilt. Bij de andere games vergelijken we alle talen samen.

De omstandigheden verschillen van persoon tot persoon: een andere muis, een ander scherm, een andere mate van concentratie. Zie de vergelijking met anderen daarom als indicatief. Het nuttigste getal is je eigen geschiedenis van de laatste pogingen, die je direct bij het resultaat vindt.

De games zijn bedoeld om te oefenen en voor een indicatieve vergelijking. Ze zijn geen psychologische of medische diagnose en het resultaat zegt niets over je intelligentie of je gezondheid.

Kies een taal

We openen deze pagina in de gekozen taal. Is ze nog niet vertaald, dan kom je op de startpagina.

We gebruiken cookies

Noodzakelijke cookies zorgen voor inloggen en betalen. Met jouw toestemming meten we ook het bezoek, zodat we weten wat we kunnen verbeteren. Privacybeleid