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Test di concentrazione

24 parole: per ognuna scegli il colore della scritta. Circa un minuto.

Giochi Test di concentrazione

24 parole: per ognuna scegli il colore della scritta. Circa un minuto.

Il gioco

Il gioco si basa su un fenomeno descritto nel 1935 dallo psicologo John Ridley Stroop: quando la parola “blu” è scritta in rosso, nominare il colore della scritta richiede più tempo di quando parola e colore coincidono. Negli adulti la lettura è così automatica che il cervello legge la parola prima che tu lo voglia, e solo dopo si occupa del colore.

Si giocano 24 turni. In metà la parola coincide con il colore, nell'altra metà no, in ordine casuale. Il risultato è il tempo per risposta giusta: il tempo medio delle risposte giuste diviso per la quota di risposte giuste. Così tirare a indovinare in fretta non conviene: ogni errore fa salire il numero.

È un breve gioco di attenzione e concentrazione, non un test psicologico. Il confronto con gli altri giocatori è indicativo.

Come leggere il risultato

Il numero principale è il tempo per risposta giusta in millisecondi, quindi più basso è meglio. Se rispondi giusto a tutte le 24 parole, è semplicemente il tuo tempo medio di risposta. Ogni errore o parola senza risposta fa salire il numero: 20 risposte giuste su 24 alla stessa velocità danno un risultato più alto di un quinto.

Sotto il numero principale trovi la precisione e il ritardo dovuto al colore, cioè quanto più tempo hanno richiesto le tue risposte giuste nelle parole in cui parola e colore non coincidevano rispetto a quelle in cui coincidevano. Un numero positivo è normale: l'effetto Stroop ce l'hanno quasi tutti. Una differenza di qualche decina di millisecondi tra due partite è la normale variabilità. Le fasce della tabella per ora sono provvisorie: prendile come una suddivisione approssimativa, non come una norma.

ms
Eccellente ≤ 650 Risposte rapide e precise anche nelle parole in cui il colore non coincide con la parola.
Rapido 651-800 Risposte rapide, quasi senza errori.
Nella media 801-1000 Fascia media. Ogni tanto il colore ti rallenta o scappa un errore.
Più lento > 1000 Tempo più lento. Dietro possono esserci errori, uno schermo touch o distrazioni intorno.

Che cosa influenza il risultato

Nel tempo entra anche il modo in cui rispondi. Sul computer con i tasti da 1 a 4 di solito si risponde più in fretta che con il mouse, e sul telefono conta quanto è lontano il pollice dai pulsanti. Contano anche la stanchezza, il rumore intorno e il fatto di giocare per la prima volta: la prima volta la mano cerca ancora dove si trova ogni pulsante.

Mentre giochi conviene guardare la parola come una macchia di colore senza leggerla, ma è proprio a questo che il cervello si oppone. E confronta soprattutto le tue partite sullo stesso dispositivo, altrimenti misuri più il dispositivo che la concentrazione.

Domande frequenti

Che cos'è l'effetto Stroop?

È il ritardo che nasce quando la parola e il colore della scritta non coincidono. Negli adulti la lettura è automatica, quindi il cervello legge la parola prima di nominare il colore e la risposta arriva un po' più tardi. L'ha descritto lo psicologo John Ridley Stroop nel 1935.

Qual è un buon risultato?

Per questo gioco non abbiamo una norma pubblicata. Le fasce accanto al risultato sono una suddivisione approssimativa provvisoria e il percentile mostra un confronto indicativo con gli altri giocatori di questo sito, non appena saranno abbastanza.

Perché si conta il tempo per risposta giusta e non una semplice media?

Una semplice media si potrebbe aggirare tirando a indovinare in fretta. Il tempo per risposta giusta è il tempo medio delle risposte giuste diviso per la quota di risposte giuste, quindi ogni errore peggiora il risultato e conviene rispondere in fretta e con precisione.

E se non rispondo in tempo?

Per ogni parola hai tre secondi. Una parola senza risposta conta come errore e il gioco passa alla successiva. Se non è giusta nemmeno una risposta, il risultato non lo salviamo.

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Come calcoliamo il confronto

Le fasce accanto al risultato nascono da soglie fisse, uguali per tutti i giocatori. Il percentile lo calcoliamo dai risultati degli altri giocatori di questo sito, non da norme pubblicate, e compare solo quando ci sono abbastanza partite salvate. Il test di battitura ha un confronto proprio per ogni versione linguistica, perché il vocabolario cambia da lingua a lingua. Negli altri giochi confrontiamo tutte le lingue insieme.

Le condizioni di misurazione cambiano da persona a persona: mouse diverso, schermo diverso, diverso grado di concentrazione. Prendi quindi il confronto con gli altri come indicativo. Il numero più utile è il tuo storico degli ultimi tentativi, che trovi direttamente accanto al risultato.

I giochi servono per esercitarsi e per un confronto indicativo. Non sono una diagnosi psicologica o medica e il risultato non dice nulla sulla tua intelligenza o sulla tua salute.

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