Zaloguj się i przejdź do swoich wyników.
Nie masz konta? Wypełnij test i załóż konto za darmo
24 słowa, przy każdym wybierz kolor liter. Około minuty.
24 słowa, przy każdym wybierz kolor liter. Około minuty.
Test prokrastynacji pokaże, co hamuje Cię najbardziej: nuda, obawa przed wynikiem czy rozproszenie.
Rozpocznij test prokrastynacjiGra opiera się na zjawisku, które w 1935 roku opisał psycholog John Ridley Stroop: gdy słowo „niebieski” jest napisane na czerwono, nazwanie koloru liter trwa dłużej niż wtedy, gdy słowo i kolor się zgadzają. Czytanie jest u dorosłych tak automatyczne, że mózg odczytuje słowo, nawet gdy tego nie chcesz, i dopiero potem zajmuje się kolorem.
Gra ma 24 rundy. W połowie z nich słowo zgadza się z kolorem, w drugiej połowie nie, a kolejność jest losowa. Wynikiem jest czas na jedną poprawną odpowiedź: średni czas poprawnych odpowiedzi podzielony przez udział poprawnych. Szybkie zgadywanie się więc nie opłaca, każdy błąd podnosi tę liczbę.
To krótka gra na refleks i koncentrację, a nie test psychologiczny. Porównanie z innymi graczami jest orientacyjne.
Główna liczba to czas na jedną poprawną odpowiedź w milisekundach, więc im niższa, tym lepiej. Gdy odpowiesz poprawnie na wszystkie 24 słowa, jest to po prostu średni czas odpowiedzi. Każdy błąd albo słowo bez odpowiedzi podnosi tę liczbę: 20 poprawnych z 24 przy tej samej szybkości daje wynik o jedną piątą wyższy.
Pod główną liczbą znajdziesz dokładność i opóźnienie przez kolor, czyli o ile dłużej trwały poprawne odpowiedzi przy słowach, w których słowo nie zgadzało się z kolorem, niż przy słowach, w których się zgadzało. Dodatnia liczba jest normalna, efekt Stroopa ma prawie każdy. Różnica kilkudziesięciu milisekund między dwiema grami to normalny rozrzut. Progi w tabeli są na razie wstępne, traktuj je jak zgrubny podział, a nie jak normę.
| ms | ||
|---|---|---|
| Doskonały | ≤ 650 | Szybkie i dokładne odpowiedzi także przy słowach, w których kolor nie pasuje do słowa. |
| Szybki | 651-800 | Szybkie odpowiedzi, prawie bez błędów. |
| Przeciętny | 801-1000 | Środkowy przedział. Kolor od czasu do czasu Cię spowolni albo wkradnie się błąd. |
| Wolniejszy | > 1000 | Wolniejszy czas. Mogą za nim stać błędy, ekran dotykowy albo rozproszenie wokół. |
Do czasu wlicza się też sterowanie. Na komputerze klawiszami od 1 do 4 odpowiada się zwykle szybciej niż myszą, a na telefonie liczy się, jak daleko masz kciuk od przycisków. Znaczenie ma też zmęczenie, hałas wokół i to, czy grasz pierwszy raz: za pierwszym razem ręka dopiero szuka, gdzie jest który przycisk.
W czasie gry opłaca się traktować słowo jak kolorową plamę i go nie czytać, tyle że właśnie przed tym mózg się broni. I porównuj przede wszystkim własne gry na tym samym sprzęcie, inaczej mierzysz raczej sterowanie niż koncentrację.
To opóźnienie, które powstaje, gdy słowo i kolor liter się nie zgadzają. Czytanie jest u dorosłych automatyczne, więc mózg odczytuje słowo, zanim nazwie kolor, i odpowiedź trochę się spóźnia. Opisał go psycholog John Ridley Stroop w 1935 roku.
Dla tej gry nie mamy opublikowanej normy. Progi przy wyniku to wstępny, zgrubny podział, a centyl pokazuje orientacyjne porównanie z innymi graczami tego serwisu, gdy tylko będzie ich dość.
Zwykłą średnią dałoby się oszukać szybkim zgadywaniem. Czas na poprawną odpowiedź to średni czas poprawnych odpowiedzi podzielony przez udział poprawnych, więc każdy błąd pogarsza wynik i opłaca się odpowiadać szybko i dokładnie.
Na każde słowo masz trzy sekundy. Słowo bez odpowiedzi liczy się jako błąd, a gra przechodzi do następnego. Jeśli nie będzie ani jednej poprawnej odpowiedzi, wyniku nie zapisujemy.
Praca głęboka to umiejętność, nie talent. Poznaj cztery strategie deep work, dowiedz się, dlaczego wielozadaniowość zawodzi, i odzyskaj swoje skupienie.
Czytaj dalejSiadasz do pracy, a po minucie masz telefon w ręku? Jak impulsywność napędza zwlekanie i jak ustawić otoczenie, które utrzyma Cię przy zadaniu.
Czytaj dalejMultitasking to zludzenie. Mozg tylko przelacza zadania i za kazdym razem placisz. Sprawdz, co mowia badania i jak odzyskac skupienie.
Czytaj dalejStan flow to nie przywilej artystów i sportowców. Poznaj 8 cech flow, kanał między nudą a lękiem i strategie, które naprawdę pomagają w nie wejść.
Czytaj dalejProgi przy wyniku są stałe i takie same dla wszystkich graczy. Centyl liczymy z wyników innych graczy tego serwisu, a nie z opublikowanych norm, i pokazujemy go dopiero przy odpowiedniej liczbie zapisanych prób. Test pisania ma własne porównanie dla każdej wersji językowej, bo listy słów się różnią. W pozostałych grach zestawiamy wszystkie języki razem.
Warunki pomiaru są u każdego inne - inna mysz, inny ekran, inny poziom skupienia. Porównanie z innymi traktuj więc orientacyjnie. Najbardziej użyteczną liczbą jest Twoja własna historia ostatnich prób, którą znajdziesz przy wyniku.
Gry służą do ćwiczenia i orientacyjnego porównania. Nie są diagnostyką psychologiczną ani medyczną, a wynik nie mówi nic o inteligencji ani o zdrowiu.
Niezbędne pliki cookie odpowiadają za logowanie i płatności. Za Twoją zgodą mierzymy też ruch na stronie, aby wiedzieć, co ulepszyć. Polityka prywatności