Wszystkie gry

Test koncentracji

24 słowa, przy każdym wybierz kolor liter. Około minuty.

Gry Test koncentracji

24 słowa, przy każdym wybierz kolor liter. Około minuty.

O grze

Gra opiera się na zjawisku, które w 1935 roku opisał psycholog John Ridley Stroop: gdy słowo „niebieski” jest napisane na czerwono, nazwanie koloru liter trwa dłużej niż wtedy, gdy słowo i kolor się zgadzają. Czytanie jest u dorosłych tak automatyczne, że mózg odczytuje słowo, nawet gdy tego nie chcesz, i dopiero potem zajmuje się kolorem.

Gra ma 24 rundy. W połowie z nich słowo zgadza się z kolorem, w drugiej połowie nie, a kolejność jest losowa. Wynikiem jest czas na jedną poprawną odpowiedź: średni czas poprawnych odpowiedzi podzielony przez udział poprawnych. Szybkie zgadywanie się więc nie opłaca, każdy błąd podnosi tę liczbę.

To krótka gra na refleks i koncentrację, a nie test psychologiczny. Porównanie z innymi graczami jest orientacyjne.

Jak czytać wynik

Główna liczba to czas na jedną poprawną odpowiedź w milisekundach, więc im niższa, tym lepiej. Gdy odpowiesz poprawnie na wszystkie 24 słowa, jest to po prostu średni czas odpowiedzi. Każdy błąd albo słowo bez odpowiedzi podnosi tę liczbę: 20 poprawnych z 24 przy tej samej szybkości daje wynik o jedną piątą wyższy.

Pod główną liczbą znajdziesz dokładność i opóźnienie przez kolor, czyli o ile dłużej trwały poprawne odpowiedzi przy słowach, w których słowo nie zgadzało się z kolorem, niż przy słowach, w których się zgadzało. Dodatnia liczba jest normalna, efekt Stroopa ma prawie każdy. Różnica kilkudziesięciu milisekund między dwiema grami to normalny rozrzut. Progi w tabeli są na razie wstępne, traktuj je jak zgrubny podział, a nie jak normę.

ms
Doskonały ≤ 650 Szybkie i dokładne odpowiedzi także przy słowach, w których kolor nie pasuje do słowa.
Szybki 651-800 Szybkie odpowiedzi, prawie bez błędów.
Przeciętny 801-1000 Środkowy przedział. Kolor od czasu do czasu Cię spowolni albo wkradnie się błąd.
Wolniejszy > 1000 Wolniejszy czas. Mogą za nim stać błędy, ekran dotykowy albo rozproszenie wokół.

Co wpływa na wynik

Do czasu wlicza się też sterowanie. Na komputerze klawiszami od 1 do 4 odpowiada się zwykle szybciej niż myszą, a na telefonie liczy się, jak daleko masz kciuk od przycisków. Znaczenie ma też zmęczenie, hałas wokół i to, czy grasz pierwszy raz: za pierwszym razem ręka dopiero szuka, gdzie jest który przycisk.

W czasie gry opłaca się traktować słowo jak kolorową plamę i go nie czytać, tyle że właśnie przed tym mózg się broni. I porównuj przede wszystkim własne gry na tym samym sprzęcie, inaczej mierzysz raczej sterowanie niż koncentrację.

Częste pytania

Czym jest efekt Stroopa?

To opóźnienie, które powstaje, gdy słowo i kolor liter się nie zgadzają. Czytanie jest u dorosłych automatyczne, więc mózg odczytuje słowo, zanim nazwie kolor, i odpowiedź trochę się spóźnia. Opisał go psycholog John Ridley Stroop w 1935 roku.

Jaki wynik jest dobry?

Dla tej gry nie mamy opublikowanej normy. Progi przy wyniku to wstępny, zgrubny podział, a centyl pokazuje orientacyjne porównanie z innymi graczami tego serwisu, gdy tylko będzie ich dość.

Dlaczego liczy się czas na poprawną odpowiedź, a nie zwykła średnia?

Zwykłą średnią dałoby się oszukać szybkim zgadywaniem. Czas na poprawną odpowiedź to średni czas poprawnych odpowiedzi podzielony przez udział poprawnych, więc każdy błąd pogarsza wynik i opłaca się odpowiadać szybko i dokładnie.

Co, jeśli nie odpowiem na czas?

Na każde słowo masz trzy sekundy. Słowo bez odpowiedzi liczy się jako błąd, a gra przechodzi do następnego. Jeśli nie będzie ani jednej poprawnej odpowiedzi, wyniku nie zapisujemy.

Powiązane artykuły

Jak liczymy porównanie

Progi przy wyniku są stałe i takie same dla wszystkich graczy. Centyl liczymy z wyników innych graczy tego serwisu, a nie z opublikowanych norm, i pokazujemy go dopiero przy odpowiedniej liczbie zapisanych prób. Test pisania ma własne porównanie dla każdej wersji językowej, bo listy słów się różnią. W pozostałych grach zestawiamy wszystkie języki razem.

Warunki pomiaru są u każdego inne - inna mysz, inny ekran, inny poziom skupienia. Porównanie z innymi traktuj więc orientacyjnie. Najbardziej użyteczną liczbą jest Twoja własna historia ostatnich prób, którą znajdziesz przy wyniku.

Gry służą do ćwiczenia i orientacyjnego porównania. Nie są diagnostyką psychologiczną ani medyczną, a wynik nie mówi nic o inteligencji ani o zdrowiu.

Wybierz język

Otworzymy tę stronę w wybranym języku. Jeśli nie jest jeszcze przetłumaczona, trafisz na stronę główną.

Używamy plików cookie

Niezbędne pliki cookie odpowiadają za logowanie i płatności. Za Twoją zgodą mierzymy też ruch na stronie, aby wiedzieć, co ulepszyć. Polityka prywatności