Összes játék

Koncentrációs teszt

24 szó, mindegyiknél válaszd ki a betűk színét. Nagyjából egy perc.

Játékok Koncentrációs teszt

24 szó, mindegyiknél válaszd ki a betűk színét. Nagyjából egy perc.

A játékról

A játék egy olyan jelenségre épül, amelyet John Ridley Stroop pszichológus írt le 1935-ben: ha a „kék” szó pirossal van írva, a betűk színének megnevezése tovább tart, mint amikor a szó és a szín egyezik. Felnőtteknél az olvasás annyira automatikus, hogy az agy előbb elolvassa a szót, mint hogy akarnád, és csak utána foglalkozik a színnel.

24 kör van. A körök felében a szó egyezik a színnel, a másik felében nem, a sorrend véletlenszerű. Az eredmény az egy helyes válaszra jutó idő: a helyes válaszok átlagos ideje osztva a helyes válaszok arányával. A gyors találgatás így nem éri meg, minden hiba növeli a számot.

Ez egy rövid játék a figyelemre és a koncentrációra, nem pszichológiai teszt. A többi játékossal való összehasonlítás tájékoztató jellegű.

Hogyan olvasd az eredményt

A fő szám az egy helyes válaszra jutó idő ezredmásodpercben, tehát az alacsonyabb a jobb. Ha mind a 24 szóra helyesen válaszolsz, ez egyszerűen az átlagos válaszidő. Minden hiba vagy megválaszolatlan szó növeli a számot: 24-ből 20 helyes válasz ugyanakkora sebesség mellett egyötödével magasabb eredményt ad.

A fő szám alatt a pontosságot és a szín okozta késést találod, vagyis azt, hogy mennyivel tovább tartottak a helyes válaszok azoknál a szavaknál, ahol a szó nem egyezett a színnel, mint ott, ahol egyezett. A pozitív szám szokásos, a Stroop-hatás szinte mindenkinél megvan. Két játék között néhány tíz ezredmásodperc eltérés normális szórás. A táblázat sávjai egyelőre előzetesek, vedd őket durva felosztásnak, ne normának.

ms
Kiváló ≤ 650 Gyors és pontos válaszok azoknál a szavaknál is, ahol a szín nem illik a szóhoz.
Gyors 651-800 Gyors válaszok, szinte hiba nélkül.
Átlagos 801-1000 Középső sáv. A szín időnként lelassít, vagy becsúszik egy hiba.
Lassabb > 1000 Lassabb idő. Hibák, érintőkijelző vagy a környezet zavaró hatása is állhat mögötte.

Mi befolyásolja az eredményt

Az időbe a kezelés is beleszámít. Számítógépen az 1-4 számbillentyűkkel általában gyorsabb a válasz, mint egérrel, telefonon pedig az számít, milyen messze van a hüvelykujjad a gomboktól. Szerepe van a fáradtságnak, a környező zajnak, és annak is, hogy először játszol-e: elsőre a kezed még keresi, hol melyik gomb van.

Játék közben érdemes a szót színes foltnak tekinteni, és nem elolvasni, csakhogy éppen ez ellen tiltakozik az agy. És főleg a saját játékaidat hasonlítsd össze ugyanazon az eszközön, különben inkább a kezelést méred, mint a koncentrációt.

Gyakori kérdések

Mi az a Stroop-hatás?

Az a késés, amely akkor keletkezik, ha a szó és a betűk színe nem egyezik. Felnőtteknél az olvasás automatikus, ezért az agy előbb elolvassa a szót, mint hogy megnevezné a színt, és a válasz kicsit késik. John Ridley Stroop pszichológus írta le 1935-ben.

Milyen eredmény számít jónak?

Ehhez a játékhoz nincs publikált normánk. Az eredmény melletti sávok előzetes, durva felosztást adnak, a percentilis pedig tájékoztató összehasonlítást mutat a weboldal többi játékosával, amint elég eredmény gyűlik össze.

Miért az egy helyes válaszra jutó időt számoljátok, és nem az egyszerű átlagot?

Az egyszerű átlagot gyors találgatással ki lehetne játszani. Az egy helyes válaszra jutó idő a helyes válaszok átlagos ideje osztva a helyes válaszok arányával, így minden hiba rontja az eredményt, és megéri gyorsan és pontosan is válaszolni.

Mi van, ha nem válaszolok időben?

Minden szóra három másodperced van. A megválaszolatlan szó hibának számít, és a játék a következővel folytatódik. Ha egyetlen helyes válasz sem lesz, az eredményt nem mentjük.

Kapcsolódó cikkek

Hogyan számoljuk az összehasonlítást

Az eredmény melletti sávok fix küszöbökből jönnek, amelyek minden játékosnál ugyanazok. A percentilist a weboldal többi játékosának eredményéből számoljuk, nem publikált normákból, és csak akkor jelenik meg, ha már elég mentett kör gyűlt össze. A gépelési tesztnek minden nyelvi verzióban saját összehasonlítása van, mert a szókészlet nyelvenként eltér. A többi játéknál az összes nyelvet együtt nézzük.

A mérés körülményei emberenként változnak, más egér, más kijelző, más mértékű összpontosítás. A többiekkel való összehasonlítást ezért vedd tájékoztató jellegűnek. A leghasznosabb szám a saját, legutóbbi próbálkozásaidból álló előzmény, amelyet egyből az eredmény mellett találsz.

A játékok gyakorlásra és tájékoztató jellegű összehasonlításra szolgálnak. Nem pszichológiai vagy orvosi diagnosztika, és az eredmény nem mond semmit az intelligenciádról vagy az egészségedről.

Válassz nyelvet

Ezt az oldalt a választott nyelven nyitjuk meg. Ahol még nincs lefordítva, a kezdőlapra jutsz.

Sütiket használunk

A szükséges sütik gondoskodnak a bejelentkezésről és a fizetésről. A hozzájárulásoddal a látogatottságot is mérjük, hogy tudjuk, mit érdemes fejleszteni. Adatvédelmi irányelvek