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24 palavras: em cada uma, escolha a cor da letra. Cerca de um minuto.
24 palavras: em cada uma, escolha a cor da letra. Cerca de um minuto.
O teste de procrastinação mostra o que mais trava você: o tédio, a preocupação com o resultado ou as distrações.
Fazer teste de procrastinaçãoO jogo se baseia em um fenômeno descrito em 1935 pelo psicólogo John Ridley Stroop: quando a palavra “azul” está escrita em vermelho, dizer a cor da letra leva mais tempo do que quando a palavra e a cor combinam. Em adultos, a leitura é tão automática que o cérebro lê a palavra antes de você querer, e só depois cuida da cor.
São 24 rodadas. Em metade delas a palavra combina com a cor e na outra metade não, em ordem aleatória. O resultado é o tempo por resposta certa: o tempo médio das respostas certas dividido pela proporção de acertos. Assim, chutar rápido não compensa: cada erro aumenta o número.
É um jogo curto de atenção e concentração, não um teste psicológico. A comparação com os outros jogadores é aproximada.
O número principal é o tempo por resposta certa em milissegundos, então quanto menor, melhor. Se você acertar as 24 palavras, é simplesmente o seu tempo médio de resposta. Cada erro ou palavra sem resposta aumenta o número: 20 acertos em 24 na mesma velocidade dão um resultado um quinto mais alto.
Abaixo do número principal você encontra a precisão e o atraso pela cor, ou seja, quanto mais demoraram as suas respostas certas nas palavras em que a palavra e a cor não combinavam do que nas palavras em que combinavam. Um número positivo é o comum: quase todo mundo tem o efeito Stroop. Uma diferença de algumas dezenas de milissegundos entre duas partidas é variação normal. Por enquanto as faixas da tabela são provisórias; encare-as como uma divisão aproximada, não como uma norma.
| ms | ||
|---|---|---|
| Excelente | ≤ 650 | Respostas rápidas e precisas, também nas palavras em que a cor não combina com a palavra. |
| Rápido | 651-800 | Respostas rápidas, quase sem erros. |
| Na média | 801-1000 | Faixa intermediária. A cor atrasa você de vez em quando ou escapa algum erro. |
| Mais lento | > 1000 | Tempo mais lento. Por trás podem estar erros, uma tela sensível ao toque ou distrações em volta. |
No tempo também entra o jeito de responder. No computador, com as teclas de 1 a 4 costuma-se responder mais rápido do que com o mouse, e no celular conta a distância do polegar até os botões. Também influenciam o cansaço, o barulho em volta e se é a sua primeira vez: na primeira partida a mão ainda procura onde fica cada botão.
Durante a partida vale encarar a palavra como uma mancha de cor e não ler, só que é justamente contra isso que o cérebro resiste. E compare principalmente as suas próprias partidas no mesmo aparelho, senão você mede mais o aparelho do que a concentração.
É o atraso que surge quando a palavra e a cor da letra não combinam. Em adultos a leitura é automática, então o cérebro lê a palavra antes de dizer a cor e a resposta demora um pouco mais. Ele foi descrito pelo psicólogo John Ridley Stroop em 1935.
Para este jogo não temos uma norma publicada. As faixas ao lado do resultado são uma divisão aproximada provisória, e o percentil mostra uma comparação aproximada com os outros jogadores deste site assim que houver jogadores suficientes.
Uma média simples poderia ser burlada com chutes rápidos. O tempo por resposta certa é o tempo médio das respostas certas dividido pela proporção de acertos, então cada erro piora o resultado e vale a pena responder rápido e com precisão.
Você tem três segundos por palavra. Uma palavra sem resposta conta como erro e o jogo segue para a próxima. Se nenhuma resposta estiver certa, não salvamos o resultado.
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Continuar lendoAs faixas ao lado do resultado vêm de limites fixos, iguais para todos os jogadores. O percentil é calculado a partir dos resultados dos outros jogadores deste site, não de normas publicadas, e só aparece quando há partidas salvas suficientes. O teste de digitação tem uma comparação própria para cada versão de idioma, porque o vocabulário muda entre elas. Nos outros jogos comparamos todos os idiomas juntos.
As condições de medição mudam de pessoa para pessoa: outro mouse, outra tela, outro grau de concentração. Por isso, encare a comparação com os outros como aproximada. O número mais útil é o seu próprio histórico das últimas tentativas, que você encontra logo ao lado do resultado.
Os jogos servem para praticar e para uma comparação aproximada. Não são um diagnóstico psicológico ou médico e o resultado não diz nada sobre a sua inteligência ou a sua saúde.
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