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Teste de concentração

24 palavras: em cada uma, escolha a cor da letra. Cerca de um minuto.

Jogos Teste de concentração

24 palavras: em cada uma, escolha a cor da letra. Cerca de um minuto.

O jogo

O jogo se baseia em um fenômeno descrito em 1935 pelo psicólogo John Ridley Stroop: quando a palavra “azul” está escrita em vermelho, dizer a cor da letra leva mais tempo do que quando a palavra e a cor combinam. Em adultos, a leitura é tão automática que o cérebro lê a palavra antes de você querer, e só depois cuida da cor.

São 24 rodadas. Em metade delas a palavra combina com a cor e na outra metade não, em ordem aleatória. O resultado é o tempo por resposta certa: o tempo médio das respostas certas dividido pela proporção de acertos. Assim, chutar rápido não compensa: cada erro aumenta o número.

É um jogo curto de atenção e concentração, não um teste psicológico. A comparação com os outros jogadores é aproximada.

Como ler o resultado

O número principal é o tempo por resposta certa em milissegundos, então quanto menor, melhor. Se você acertar as 24 palavras, é simplesmente o seu tempo médio de resposta. Cada erro ou palavra sem resposta aumenta o número: 20 acertos em 24 na mesma velocidade dão um resultado um quinto mais alto.

Abaixo do número principal você encontra a precisão e o atraso pela cor, ou seja, quanto mais demoraram as suas respostas certas nas palavras em que a palavra e a cor não combinavam do que nas palavras em que combinavam. Um número positivo é o comum: quase todo mundo tem o efeito Stroop. Uma diferença de algumas dezenas de milissegundos entre duas partidas é variação normal. Por enquanto as faixas da tabela são provisórias; encare-as como uma divisão aproximada, não como uma norma.

ms
Excelente ≤ 650 Respostas rápidas e precisas, também nas palavras em que a cor não combina com a palavra.
Rápido 651-800 Respostas rápidas, quase sem erros.
Na média 801-1000 Faixa intermediária. A cor atrasa você de vez em quando ou escapa algum erro.
Mais lento > 1000 Tempo mais lento. Por trás podem estar erros, uma tela sensível ao toque ou distrações em volta.

O que influencia o resultado

No tempo também entra o jeito de responder. No computador, com as teclas de 1 a 4 costuma-se responder mais rápido do que com o mouse, e no celular conta a distância do polegar até os botões. Também influenciam o cansaço, o barulho em volta e se é a sua primeira vez: na primeira partida a mão ainda procura onde fica cada botão.

Durante a partida vale encarar a palavra como uma mancha de cor e não ler, só que é justamente contra isso que o cérebro resiste. E compare principalmente as suas próprias partidas no mesmo aparelho, senão você mede mais o aparelho do que a concentração.

Perguntas frequentes

O que é o efeito Stroop?

É o atraso que surge quando a palavra e a cor da letra não combinam. Em adultos a leitura é automática, então o cérebro lê a palavra antes de dizer a cor e a resposta demora um pouco mais. Ele foi descrito pelo psicólogo John Ridley Stroop em 1935.

Qual é um bom resultado?

Para este jogo não temos uma norma publicada. As faixas ao lado do resultado são uma divisão aproximada provisória, e o percentil mostra uma comparação aproximada com os outros jogadores deste site assim que houver jogadores suficientes.

Por que se conta o tempo por resposta certa, e não uma média simples?

Uma média simples poderia ser burlada com chutes rápidos. O tempo por resposta certa é o tempo médio das respostas certas dividido pela proporção de acertos, então cada erro piora o resultado e vale a pena responder rápido e com precisão.

E se eu não responder a tempo?

Você tem três segundos por palavra. Uma palavra sem resposta conta como erro e o jogo segue para a próxima. Se nenhuma resposta estiver certa, não salvamos o resultado.

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Como calculamos a comparação

As faixas ao lado do resultado vêm de limites fixos, iguais para todos os jogadores. O percentil é calculado a partir dos resultados dos outros jogadores deste site, não de normas publicadas, e só aparece quando há partidas salvas suficientes. O teste de digitação tem uma comparação própria para cada versão de idioma, porque o vocabulário muda entre elas. Nos outros jogos comparamos todos os idiomas juntos.

As condições de medição mudam de pessoa para pessoa: outro mouse, outra tela, outro grau de concentração. Por isso, encare a comparação com os outros como aproximada. O número mais útil é o seu próprio histórico das últimas tentativas, que você encontra logo ao lado do resultado.

Os jogos servem para praticar e para uma comparação aproximada. Não são um diagnóstico psicológico ou médico e o resultado não diz nada sobre a sua inteligência ou a sua saúde.

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